ГлавнаяРегистрацияВход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Skende1  
Форум » Полезное » F.A.Q. » НЕБОЛЬШОЕ ОПИСАНИЕ КЛАССОВ (Рекомендую для начинающих.)
НЕБОЛЬШОЕ ОПИСАНИЕ КЛАССОВ
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 16:46 | Сообщение # 1
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Описание старенькое но общее впечатление о классах составить можно.
Итак приступим:
Bishop
Настал черед рассказать о людских поддерживающих магах. Начну с хилера. Bishop обладает самым сильным лечением в игре. В отличие от Prophet, у него после 40 уровня прекращается прокачка скилла Dryad Roots, а вместо него продолжается прокачка скилла Sleep. Так же он, как и Elven Elder, обладает скиллом Might of Heaven, который наносит огромный урон по нежити.

Bishop представляет собой средство от всех болезней, если можно так выразиться. Он способен лечить кровотечение, отравление и даже парализацию! Имеет множество скиллов, созданных для борьбы с нежитью. Может сражаться как в одиночку, так и в партии против нежити. Лечение Бишопа полезно любому файтеру. Так что найти party не проблема. У него есть очень полезный скилл — Restore Life, который при максимальной прокачке восстанавливает 30% НР!

Его нужно одеть, как и любого мага, в тунику. Оружие — дуалы. Лук не подходит, так как у Бишопа нет прокачки скилла Dryad Roots после 40 уровня. Тунику нужно покупать как можно лучшую из грэйда, не особо смотря на то, что дает сет, ведь здесь чем больше маны, тем лучше. Этот класс также полезен для кланов, так как имеет скилл Mass Resurrection. Mass Resurrection, который воскрешает всех членов клана, в состав которого входит Bishop. Конечно, все убитые члены клана должны быть при этом неподалеку от него. Очень полезный скилл на различных ивентах и особенно на осадах. Правда, имеет долгий откат — 10 минут после последнего использования.

Воскрешение Бишопа при максимальной прокачке восстанавливает 60% потерянного из-за смерти опыта, что на высоких уровнях незаменимо, так как потеря 8% на 70 уровне примерно равна потере трех-четырех часов игры при рейтах на опыт и СП, равных 4.

Писать тактику ведения боя Бишопом имеет смысл только при прокачке соло против нежити. Хотя и тут нет ничего хитрого. Основным скиллом будет Might of Heaven — он наносит большой урон нежити при стандартной скорости каста всего 2,5 секунды, и отлично справляется с нежитью, и даже если враг подошел к вам совсем близко, то вы можете усыпить его или, например, использовать Hold Undead, парализующий нежить. Скилл кастуется довольно долго, так что рассчитывайте время для того, чтобы скастовать его до того, как монстр подойдет к вам, но лучше всего кастовать его на монстра перед боем, так как скилл может и не подействовать.

И все же Бишоп не так хорош, как наш следующий гость — Prophet. Бишоп хоть и очень полезен, но вот без него могут пойти качаться, а вот без Профета никто на высоких (60+) уровнях не полезет в драку с монстрами, так как это чревато быстрой гибелью, жаль только, что не монстров.




Сообщение отредактировал WaaR - Вторник, 21.10.2008, 17:32
 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 16:48 | Сообщение # 2
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Warlock
Перед вами один из трех представителей саммонеров в игре. Напомню, всего в игре три класса специализирующихся на саммонах: Elemental Summoner, Phantom Summoner и наш сегодняшний гость, Warlock.

Warlock очень редкий класс. Играть за него тяжело, в некоторых параметрах он проигрывает двум другим саммонерам. Саммон Варлока не имеет специальных способностей, зато под действием специального баффа является самым быстрым саммоном игры. Варлоку доступно два вида кубиков: Storm Cubic и Binding Cubic. Польза от кубиков большая, но, к сожалению, лучше не надеяться на них в экстренных ситуациях.

Storm Cubic. Время от времени кубик кастует спелл внешне очень похожий на Wind Strike, но наносящий гораздо больший урон. В принципе дополнительный урон никогда не бывает лишним, особенно когда наносите его за вас.

Binding Cubic. Кубик парализует врага. Честно говоря, кубик не очень полезен, так как шанс, что паралич подействует, ничтожно мал, примерно 15-25% (в принципе, все скиллы парализации действуют очень редко). Но вот если вдруг в самый разгар битвы паралич сработает, то выиграть битву будет проще простого. А вступать в битву с более сильным врагом, рассчитывая только на то, что кубик парализует врага, имхо, совершенно глупо. Честно говоря, Warlock понравился мне меньше всего из всех саммонеров. Собственно, тактика ведения боя у всех саммонеров одинакова, как и вооружение. Думаю, не стоит описывать все это во второй раз. Напомню лишь основные моменты:

1) Всегда призывайте саммона (и кубики) перед битвой, так как в битве вы не успеете это сделать.
2) Всегда баффайте саммона после того, как призвали его.
3) Всегда используйте скилл Transfer Pain, когда враг атакует вас, а не саммона.
4) Используйте не магическое оружие, а воинское. Лучше всего дуалы или лук.
5) Не забывайте лечить своего саммона скиллом Servitors HP.
6) В PvP лучше использовать Mew the Cat, а при прокачке используйте Kai the Cat.

При соблюдении всех вышеперечисленных советов вы добьетесь успеха, играя Варлоком.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 16:50 | Сообщение # 3
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Necromancer
Представители загробной жизни на земле. Считается сильнейшим классом игры при условии — обратите внимание — особо тщательного контроля. При умелом управлении Некр способен убить любого врага, будь то маг или воин. Пожалуй, единственным соперником Некра может стать лучник, но, опять же, в умелых руках Нерк способен убить любого.

Скажу честно, особой любви к некромансерам я не питаю, так как мне не хватает той самой молниеносной реакции, чтобы использовать весь его потенциал. Играть за Некра действительно сложно. Чтобы добиться успеха, вам придется, так сказать, сжиться с вашим персонажем. Вы должны продумывать каждый момент сражения, ибо одна маленькая оплошность может привести вас к гибели.

Чем же силен данный представитель людских магов? Своими проклятиями! У Necromancer есть целый набор различных проклятий, некоторые полезны всегда, а некоторые используются лишь в экстренных случаях. Самое важное, что вы должны быстро понимать, — это когда лучше использовать то или иное проклятие, а когда можно обойтись и без них!

Вот список самых часто используемых проклятий с описание эффектов:

Curse Gloom. Существенно понижает магическую защиту врага. Использовать нужно в связке с атакующим заклинанием (до 46-48 уровня отлично подходит Blaze). Самый полезный дебафф в ПвП.

Anchor. Парализует врага. Единственный недостаток в том, что скилл проходит очень редко.

Curse Chaos. Лучше всего использовать против различных воинов, понижает точность.

Forget. Помогает уменьшить количество атакующих вас монстров (монстр перестанет атаковать вас).

Silence. Скилл специально применяется для борьбы с магами. Не дает использовать магию.

Из простых атакующих скиллов Necromancer имеет только Vampiric Claw и Death Spike. В связке с Curse Gloom оба скилла наносят огромный урон, а если грамотно использовать Death Spike, то эффект просто потрясающий. Под грамотным использованием я имел в виду не постоянное использование, а чередование с Blaze и Vampiric Claw, в зависимости от ситуации.

Corpse Burst используется очень редко. Скилл взрывает труп и наносит урон врагам, находящимся около него (привет Diablo 2!). Будьте внимательны — вдруг около вашего врага лежит труп какого-нибудь кельтира :)!

Также Некр обладает двумя разновидностями яда: Poisonous Cloud (массовый яд) и Curse Poison (простой яд). Можно использовать в ПвП в связке с Sleep и Decay.

Некр имеет в своем арсенале два вида саммонов: Summon Corrupted Man и Summon Reanimated Man. Corrupted Man создан для ПвП, так как забирает 90% от всего полученного опыта за убийство монстра. Обладает огромным количеством НР, большой защитой, наносит неплохой урон. Также Corrupted Man может использовать заклинание Steel Blood, которое является аналогом Vampiric Touch (Vampiric Claw), то есть оно наносит урон и восстанавливает НР саммону. Очень полезное заклинание.

Reanimated Man является саммоном, помогающим при прокачке. Отбирает 30% от всего полученного опыта за убийство монстра, но сам по себе слаб — очень быстро умирает без поддержки хозяина, так что следите за саммоном, не стоит отправлять его один на один против сильного монстра. У Некра нет баффов и лечения для саммона, зато есть Transfer Pain, который отлично помогает, когда вы качаетесь вместе с саммоном. Кстати, если вы качаетесь в пати, то саммона лучше не использовать, так как толку от него в партийной прокачке практически нет, а те 30% “набитого” опыта он будет продолжать отнимать у вас. Саммона можно использовать для самолечения, используя на нем скилл Vampiric Claw. Кстати, не забудьте, оба вида саммонов некромансера вызываются только из трупов!

В конце хочу уделить особое внимание скиллу Curse Death Link (доступен с 52-го уровня). Скилл причиняет тем больше урона, чем меньше у вас НР. Скилл кастуется быстро, имеет небольшой Delay и наносит просто сумасшедший урон. Лично я делал так: когда показатель НР опускался до отметки 250-300 НР, я переключался на Curse Death Link и использовал только этот скилл. Монстры “падали” максимум с двух-трех спеллов! Средний урон по монстру 50 уровня (я был 52 уровня) был 1700-2000 за одно применение (с Curse Gloom).

Теперь поговорим о вооружении. Тут все просто: лучше всего собирать сеты, добавляющие интеллект или скорость каста. Отлично подойдут Кармиан Сет, Авадон Сет, Зубей Сет (Роба), а также Дум Сет (Роба). Оружие лучше всего купить с СА на Acumen (+15% Cast Speed), например, “хому” или “СоМ”.

Существует множество тактик ведения боя Некром. Вначале всегда используем Curse Gloom, а затем Blaze (или Death Spike, если есть Curse Bone). Можно перейти на Curse Death Link, но так как у вас будет мало НР, то надо быть очень осторожным, ведь убить могут с 1-2 ударов! Если не собираетесь использовать тактику с Curse Death Link (кстати, я считаю, это лучшая тактика прокачки Некра, так что постарайтесь освоить стиль прокачки с Curse Death Link), то смело применяйте Vampiric Claw для восстановления НР. Вообще, тактик огромное множество — Curse Death Link, Death Spike, Vampiric Claw и Blaze отлично комбинируются друг с другом.

Necromancer в хороших руках непобедим. Я могу признать, что Некр — действительно сильнейший класс игры, но с одним условием: игрок должен контролировать своего персонажа полностью. Играя Некромансером, вы не будете иметь ни одной свободной секунды в бою, постоянно продумывая каждый свой шаг, предугадывая каждый последующий шаг врага и не давая ему осуществлять свои планы. Благо, для этого у Necromancer есть все необходимые средства. Сражаться против Некра может быть как очень легко, так и просто невозможно. Некромансер способен убить за считанные секунды, но так же быстро может быть убит сам. Хотите играть за этого чудовищно мощного персонажа? Оттачивайте свое мастерство в контроле, старайтесь выучивать схожие действия ваших врагов. Используйте действия ваших врагов против них самих. Не бойтесь переходить на Curse Death Link, когда у вас совсем мало НР, но и не нужно глупо геройствовать. Возможно, в некоторых ситуациях стоит восстановить НР при помощи Vampiric Claw, что даст вам шанс продержаться дольше и, возможно, найти способ уничтожить врага с помощью, например, саммона, используя его способность Steel Blood! А может, стоит попробовать Anchor? Ведь если парализация подействует, то выиграть даже самую безнадежную битву не составит труда.

Как видите, решений много, но вот сможете ли вы сконцентрироваться в самом центре битвы и принять единственно верное решение? Если вы твердо уверены, что да — выбирайте Некромансера.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 16:52 | Сообщение # 4
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Sorcerer
Среди всех трех магов чисто атакующей направленности, Сорк является середнячком. Если SpellHowler способен наносить огромное количество урона одним заклинанием, а скорость каста эльфийского SpellSinger вызывает только восхищение, то Сорк обладает средними показателями как в Cast Speed, так и в M. Atk.
Но у Сорка есть свои преимущества. Он обладает рядом уникальных заклинаний, таких как Cancel и Sleeping Cloud, Blazing Circle и Decay. Если сравнивать Сорка с остальным магами, то больше всего он похож на SpellSinger. Только у SpellSinger и Sorcerer есть Cancel и Sleeping Cloud. Оба скилла очень полезны в различных ситуациях. Кстати, думаю, стоит вначале рассказать про эффекты от использования этих скиллов:

Cancel. Этот скилл снимает с цели все положительные и отрицательные эффекты. Полезен только в ПвП.

Sleeping Cloud. Так называемый crowd-control skill. Бросает в сон всех монстров или игроков в радиусе действия скилла. Очень полезен при прокачке и на массовых сражениях.

А теперь обратимся к примерам ситуаций с использованием Cancel и Sleeping Cloud.

Cancel, как я уже сказал, очень полезен в ПвП, когда ваш соперник находится под баффом. Если на враге “висит” Mental Shield, то усыпить его практически невозможно. Просто перед наложением сна используйте Cancel. После того как баффы сняты и враг уснул — убить его проще простого. Sleeping Cloud поможет, если вы “подцепили” много врагов. Иногда его можно использовать в связке со скиллом Blazing Circle (скилл поражает всех врагов вокруг Сорка в определенном радиусе). Сам я не люблю качать персонажа таким образом, так как это очень рискованно, ведь Sleeping Cloud может и не подействовать на часть врагов, а delay у скилла большой.

Decay. Очень полезный скилл в ПвП. На первом уровне прокачки наносит 77 урона в секунду в течение 15 секунд, причем, как и любой DoT-spell (Damage-over-Time), не сбивает сон. Тактика использования: вначале используем Cancel (если вы уверены что враг не баффнут, то Cancel можно не использовать), затем “кидаем” Sleep, потом Decay и ждем примерно 12-15секунд, после этого используем Prominence (основной атакующий скилл у Сорка). Обычно такая тактика приносит смерть врагу в 90% всех случаев.

Сорк является универсальным магом, обладающим неплохим набором заклинаний и средними характеристиками. Его следует одевать в тунику (нужно собирать сет), увеличивающую скорость каста. До 40 уровня лучше всего использовать Devotion Set; с 40 до 52-55 уровня подойдет Karmian Set; с 52- 55 до 62-65 уровня идеальным вариантом является Avadon Set (Robe); после 62-65 уровня можно переходить на Dark Crystal Set (Robe).

Оружие должно быть с СА на Acumen (+15% Cast Speed). Лучшим представителем я считаю Homunkulus’s Sword (в народе называют “хомой”). Конечно, если есть деньги, то можно купить Sword of Miracles (в народе называют “СоМ”).

Качаться сорком довольно легко. Чаще всего монстры “падают” от 3-4 Prominence, но если монстры 3х и более, то лучше после 2-3 Prominence использовать Sleep. Sleep даст вам время отбежать от монстра подальше и продолжить серию из Prominences.

В ПвП лучше пользоваться Decay, но можно обойтись и простой тактикой Cancel-Sleep-Prominence-Sleep-Prominence и так далее, пока враг не умрет.

Можно порекомендовать Сорка как класс для новичков: играть за него не тяжело, так как этот класс не особенно требователен в плане контроля. А вот выбирать следующего представителя людских магов новичку я бы не посоветовал, так как уверен почти на 100%, что первое впечатление от игры за Necromancer будет отрицательным.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 16:53 | Сообщение # 5
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Overlord
В народе зовут Овером. Основным отличием от Варка является то, что баффы Овера действуют на весь клан/альянс (только учтите: чтобы баффы подействовали, члены клана (альянса) должны быть рядом с Овером), но требуют огромного количества маны.

В арсенале Овера имеются так называемые Seals, которые действуют на всех врагов, находящихся рядом с Овером. Приведу примеры самых полезных Seals:
Seal of Winter. Этот Seal уменьшает скорость атаки у всех близко стоящих врагов.
Seal of Binding. Считаю этот Seal самым полезным в арсенале Овера. Seal of Binding является аналогом Dryad Roots у Клериков и Оракулов. Отличие в том, что Seal of Binding, как и все Seals, действует на всех врагов, находящихся рядом.
Seal of Silence. Аналог Silence. Отбирает на 2 минуты способность магов использовать магию.
Seal of Flame. Аналог Blaze Quake. Действует на всех врагов, находящихся рядом с Овером.

Собственно все Seals полезны в разных ситуациях, но вышеперечисленные пригодятся вам всегда. Оверлорд наравне с Варкраером считается очень грозным соперником. Незаменим на осадах и клановых войнах, способен один расправиться с 3-4 врагами за счет Seal of Binding и Seal of Flame. С недавних пор Overlord стал моим любимым классом. При грамотном управлении практически не победим.

Прокачка персонажа ведется очень просто. Приведу пример: Прокачавшись своим Овером до 52 уровня, я перешел в Cemetery. Все монстры там 50+. Качался я таким образом: сначала собираем за собой до 5-8 монстров (иногда они стоят в кучках по 4-5 штук) и после этого кастуем Seal of Binding. Шанс, что он пройдет, примерно равен 85%. Как только все монстры остановились — подходим к ним поближе, но не вплотную, чтобы они не смогли достать до нас, а затем кастуем Seal of Flame и Blaze Quake. Через 12-15 секунд можно просто добить монстров в рукопашной или скиллом Steel Essence. Таким методом опыт набирается очень быстро, а расход маны не велик. В среднем я накачивал один уровень за час-полтора (и это на 52+, при рейтах 4\4\6\3\3).

В ПвП используем ту же тактику; Seal of Binding можно заменить на Dreaming Spirit, а также добавить к Seal of Flame и Blaze Quake еще Chill Flame и Frost Flame — эффекты от всех этих скиллов складываются!

Вооружение отличается от Варковского тем, что туника обязательна. Оружием могут послужить кастеты или дуалы (а если хотите стана — различные бланты). Можно использовать двуручный посох с камнем на регенерацию маны или с камнем на 30% увеличение общего числа МР. Как сказал один человек, если Варк или Овер ваш друг — дружите с ним, если враг — бегите от него. Кстати, сказал он это после того, как своим ТХ 66 уровня проиграл 7 раз подряд ПвП Варку 62 уровня. «Везение», — скажите вы? А как же без него!

Варк и Овер являются представителями саппортов, которые могут постоять за себя. Их недостатки несущественны, а преимущества огромны. Игра за них всегда интересна, но порой сложна. Если Dreaming Spirit или Seal of Binding не проходят — жди неприятностей, особенно если за вами гонится не один враг.

Нет такого класса персонажа, кто бы не хотел быть в партии с Варком, как и нет такого клана, который бы не хотел иметь в своем составе мощного Овера.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 16:55 | Сообщение # 6
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Warcryer
Warcryer, в народе называют просто Варком, считается лучшим партийным баффером игры, так как может за 20 секунд сделать то, что Профет делает за 2 минуты. Баффы Варка действуют на всю партию, но требуют просто неимоверного количества маны. Иногда ее не хватает для того, чтобы скастовать все баффы. По мощности они равны баффам Профета. Но не все баффы одинаковые по эффекту у Профета и Варка. И не важно, какой стиль игры вы выбрали (несколько их них представлены ниже), баффы остаются вашими основными скиллами, это значит, что они обязательны всегда. Рассмотрим самые перспективные тактики игры за Warcryer:

Магический стиль. Основными скиллами будут: Chill Flame, Venom, Dreaming Spirit, Frost Flame, Blaze Quake, Freezing Flame, Drain Life и Steel Essence.

Chill Flame, Frost Flame, Blaze Quake, Freezing Flame по своему эффекту являются вариациями одного действия. Все эти скиллы работают по принципу яда, только мощнее. Они не наносят прямой урон — урон наносится постепенно в течение 15 секунд. Очень опасные скиллы в ПвП. Используются в связке с Dreaming Spirit (аналог Sleep). Вначале кастуем Dreaming Spirit, как только цель заснула — кастуем на нее Chill Flame (Frost Flame, Blaze Quake, Freezing Flame) и ждем. Ни одно из этих заклинаний не сбивает сон. Как выразился один мой друг: “Сейчас ты увидишь, как он сгорит, не просыпаясь!” Так и есть. Единственный недостаток скиллов в том, что они не убивают, когда у врага остается 1 НР, скилл перестает действовать и вам сразу нужно нанести урон врагу. Это можно сделать с помощью скилла Drain Life (Steel Essence) или просто подойти и ударить оружием.

Вооружение такого мага состоит из туники и бланта, хотя я предпочитаю ставить, вместо бланта, кастеты или дуалы. Дело в том, что Chill Flame, Frost Flame, Blaze Quake, Freezing Flame наносят фиксированное количество урона за 15 секунд, и показатель магической атаки оружия никак не влияет на это. С блантом у вас будет возможность станить врагов, но с дуалами или с кастетами вы будете наносить больше урона. Туника же обязательна, так как вам необходимо будет большое количество маны для применения Chill Flame, Frost Flame, Blaze Quake, Freezing Flame. Боевой стиль. Основные скиллы: Drain Life (Steel Essence), Soul Cry, Stun Attack или Hammer Crush (если вы выбрали блант основным оружием). Бой можно начинать с Drain Life (Steel Essence), скилл наносит серьезный магический урон и, если вы были ранены, вылечит вас. Soul Cry — скилл, который повышает наносимый вами урон, но пока он действует, ваша мана быстро тратится. Пока вы путешествуете, перемещаетесь между монстрами, отдыхаете — скилл должен быть отключен, но как только вы вступили в бой — сразу же включайте Soul Cry.

Стоит уделить особое внимание вооружению такого персонажа. Основной вопрос, который возникнет у вас на 14 уровне, — какой вид брони выбрать? Рассмотрим все “за” и “против”.

Легкая броня. Я считаю, что, выбрав данный вид брони, вы “похороните” своего персонажа заживо, потому что легкий тип брони повышает уклонение, обеспечивая неплохой показатель защиты, — но зачем Варку высокое уклонение? Во-первых, Варк почти всегда бегает с одноручным оружие и щитом, а щит в свою очередь отбирает 8 уклонения. Во-вторых, Варк может заменять танка в прокачке, но для этого легкая броня не подходит. В общем, забудьте про легкий тип брони. Он не дает ни одного стоящего преимущества, а уровень защиты непростительно мал.

Тяжелая броня. Очень неплохой вариант прокачки Варка в тяжелой броне, если вы собираетесь часто “танковать” а партии. И все же есть свои недостатки: тяжелая броня не увеличивает максимальное количество маны, как это делает туника. Варк не столько воин, сколько маг, а вернее баффер. Если на 50 уровне Варку, одетому в Demon set, не хватает маны, чтобы скастовать все имеющиеся в его арсенале баффы, то что говорить про Варка в тяжелой броне. Он — максимум — сможет скастовать одну треть всех баффов, а ведь еще нужна мана на применение скиллов!

Туника. Этот вариант я считаю самым приемлемым для Варка. Танковать в тунике не получится, но вот маны будет больше для того, чтобы скастовать все баффы и потом использовать скиллы.

Примечание: несмотря на то, что вы выбрали боевой стиль, Chill Flame (Frost Flame, Blaze Quake, Freezing Flame) могут вам пригодиться в ПвП. У Варка есть очень полезный скилл — Chant of Life, который является вариацией лечения. Скилл не излечивает НР сразу, а на короткий промежуток времени сильно увеличивает вашу регенерацию. Очень полезен, действует не только на самого Варка, но и на всю партию. Часто будет спасать вашу жизнь и жизнь ваших друзей.

Warcryer — один из немногих классов, которые почти не обладают недостатками. И все же он не сильнейший, и вот почему:
1) если вы выиграли ПвП, то считайте, что вам повезло, так как Dreaming Spirit подействовал. Без него выиграть ПвП практически нереально. Кстати, Dreaming Spirit кастуется гораздо дольше, чем слип у магов, так что повторный каст вам, скорей всего, не удастся.
2) скорость передвижения Варка мала. Убежать с поля боя вам не удастся.
3) Варку тяжело справиться с толпой монстров.

И все же, как бы то ни было, Варк очень близок к званию сильнейшего класса игры. Если в пятых хрониках его усилят еще больше, то, боюсь, Варк станет еще более грозным соперником.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 16:56 | Сообщение # 7
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Tyrant
Тиран очень похож на людского гладиатора, но, в отличие от гладиатора, тиран использует кастеты и легкую броню (гладиатор тоже может использовать легкую броню, но это худший вариант развития). Еще одно отличие в том, что тиран предназначен для непосредственного нанесения урона, а гладиатор больше подходит на роль танка с неплохими атакующими способностями. Почему Tyrant не подходит на роль танка? У него нет скиллов на тяжелую броню, что не позволяет ему “танковать” врагов.

Преимуществ у тирана много. Во-первых, у Tyrant самая большая скорость атаки в игре. Даже Blade Dancer под полным баффом Prophet имеет меньшую скорость атаки. Чем достигается такая сумасшедшая скорость атаки? У Tyrant есть пассивный скилл, повышающий скорость атаки, — Boost Attack Speed. Тиран также может использовать различные тотемы (тотемы — это аналог баффов, только они кратковременны и зачастую, повышая один атрибут, понижают другой). Описывать действия всех тотемов я не буду, остановлюсь лишь на тех, которые считаю оптимальными для использования. Totem Spirit Wolf. Очень полезен, если ваш враг быстрее вас. Тотем повышает скорость передвижения. Если ваш враг начал убегать или он просто быстрее вас, используем этот тотем, догоняем и наказываем обидчика.

Totem Spirit Puma. Считаю этот тотем самым полезным в арсенале тирана. Тотем понижает вашу защиту, но увеличивает скорость атаки и уклонение. Если вы сражаетесь в партии, где есть танк, то этот тотем просто не заменим для вас.

Totem Spirit Bear. Этот тотем понижает скорость передвижения, но увеличивает физическую атаку. Неплохо использовать в перерывах восстановления Totem Spirit Wolf и Totem Spirit Puma.

Остальные тотемы, на мой взгляд, отбирают слишком много, а взамен не дают ничего стоящего.

Есть еще один способ увеличить скорость атаки — Fist of Rage. Этот скилл увеличивает вашу скорость атаки на 25%, но отнимает у вас 12 НР каждые 2 секунды. Тем не менее, скилл очень полезен, если вы качаетесь в партии с хорошим лечащим магов (Bishop будет лучшим вариантом) или если вам нужно за короткий промежуток времени нанести максимально большое количество урона врагу (ПвП с даггерщиком). Не стоит использовать этот скилл, когда вы качаетесь соло, так как ваши НР будут “уходить” очень быстро, а времени на их восстановление будет тратиться больше. У Tyrant есть скилл, который называется Doom Punch (или Punch of Doom). Скилл доступен с 55 уровня и является аналогом Doom Crash разрушителя. Скилл наносит урон врагу за счет ваших НР. Так как у орков много НР, то использовать Doom Punch можно довольно часто, а вернее его нужно использовать часто. Если при прокачке этот скилл является практически бесполезным, то вот в ПвП, я считаю, это лучший скилл тирана: отобрав у вас 400 НР, он дает мощность равную 3664 уже при первом уровне прокачки. Очень полезен как для добивания врага, так и в качестве “открывающего” удары, то есть с него можно начать бой, причем порой враг не выдерживает и одного Doom Punch.

Поговорим о вооружении. Тиран должен быть одет в легкую броню, а оружием его станут кастеты, так как именно с ними все атакующие скиллы тирана работают. В некоторые кастеты, начиная с C-Grade, можно вставить СА на Rsk. Haste — если у вас остается меньше 60% от максимального количества НР, то скорость атаки возрастает на 10-15% (зависит от того, какие кастеты одеты на вас). Я думаю, это лучший вариант для орка-тирана (хотя простой Haste тоже подойдет). Суммарный эффект от всех скиллов и оружия даст неимоверный результат, скорость атаки вашего тирана станет настолько быстрой, что вы не будете успевать переключаться между врагами.

И все же Tyrant далеко не супермен. Основным его недостатком является маленькая скорость передвижения. Лучники подло расстреливают его, пока тот пытается что-то сделать. В этом плане спасает стан, который есть в наличии у тирана, но шанс “прохождения” стана оставляет желать лучшего. Хотя Tyrant — неплохой персонаж для начинающего игрока: он не требует особых изяществ в управлении — знай себе, жми по всем клавишам, а суммарный урон от всех скиллов обязательно даст положительный результат.

Хочу еще заострить ваше внимание на скилле Burning Fist. Этот скилл не наносит физического урона, а наносит урон огнем. Очень интересный скилл, если знать, как и когда его использовать. Приведу пару примеров:

1. Однажды, бегая около диона, я нарвался на одного агрессивного игрока (собственно, я сам искал именно агрессивно настроенного игрока, так как действие происходило на ПвП сервере). Он тут же флагнулся на мне, и мы начали бой (враг был Plains Walker 64 уровня, а я был 62). Так уж распорядилась судьба — и Deadly Blow не прошел с первого раза. Я не стал ждать, пока Deadly Blow восстановится, и использовал Doom Punch — около 900 единиц урона. Потом эльф все же “всадил” в меня Deadly Blow и отнял, таким образом, порядка 1200 НР. И тут я случайно промахнулся по кнопке, и вместо разрядки фокуса скиллом Hurricane Assault, я использовал Burning Fist. Каково же было мое удивление, когда скилл нанес около 1100(!!!) урона. Это даже больше чем Doom Punch! Но почему? Ведь мощность Burning Fist намного меньше мощности Doom Punch. Ответ был прост — враг пренебрег покупкой хорошей бижутерии, вернее у него были только кольца (видимо, на все денег не хватило). Потом эльф начал убегать... естественно, догнать мне его было нереально, но так как у меня был заряжен фокус, я добил его Force Blaster’ом.

2. Похожая ситуация повторилась, когда я сражался против Dark Avenger. Все события проходили идентично, только в этот раз, когда я использовал Burning Fist, урон был всего 150-200 (точно не помню, давно это было). ПвП я не проиграл, благо прошел стан, и я успел использовать Doom Punch и Hurricane Assault, а потом когда у меня оставалось совсем мало НР, начал работать Rsk. Haste, а вкупе с Totem Spirit Puma и Fist of Rage (причем я еще выпил Potion of Alacrity) скорость атаки была такой, что позавидует любой даггерщик! С большим трудом, но все же я выиграл это ПвП. Правда, в следующий раз, когда я встретился с тем же ДА, он меня убил (просто у него трижды прошел Shield Stun — бывает же такое!). Так что примите к сведенью: Burning Fist может вам помочь в самой безнадежной ситуации, главное — четко понимать, когда от него есть польза, а когда нет.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 16:57 | Сообщение # 8
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Destroyer
Destroyer — универсальные бойцы орков. Могут использовать практически любой вид оружия, от простого одноручного меча до различных двуручных посохов. Основным же преимуществом разрушителей является самое большое количество жизней в игре. На высоких уровнях (70+) показатель НР переходит границу в 10000. Не имея скиллов как у танков, разрушители за счет своего неимоверного количества НР могут сдерживать толпы врагов не хуже, чем Dark Avenger такого же уровня. Destroyer считается лучшим персонажем для любителей прокачки соло — это единственный класс, который на протяжении всей игры может качаться в одиночку. Конечно, эффективность прокачки возрастает при игре в партии с хорошим лечащим магом или, что более предпочтительно, с баффером.

Destroyer считается сильнейшим файтером на арене и различных соревнованиях, а на 70+ уровне — практически непобедимым. «Почему», — вы спросите? Все просто: у разрушителя есть два уникальных скилла: Frenzy (доступен с 32 уровня) и Guts (доступен с 36 уровня). Но разу сделаю оговорку: Guts и Frenzy можно использовать, только если у вас осталось 20% от общего числа НР, и задействовать сразу два скилла нельзя — вам придется выбирать между Guts и Frenzy.
Frenzy увеличивает наносимый вами урон на 100% (2 уровень — 150%, 3 уровень — 200%)! Если правильно и, самое главное, вовремя использовать этот скилл, то победа вам обеспечена. Очень эффективен при использовании лука, подробнее про тактику ведения боя читайте ниже.

Guts увеличивает показатель вашей защиты на 100% (2 уровень — 150%, 3 уровень — 200%)! Очень полезен для тех разрушителей, которые отыгрывают роль танка в партии.

Хочу заметить, что оба скилла хороши, главное быстро понять, в какой ситуации тот или иной будет полезней. При игре в партии, когда вы являетесь единственным (ну или основным) танком, лучше использовать Guts. Я лично видел, как Destroyer 67 уровня с Guts сдерживал три монстра 60+ уровня 4х (есть такие в Lair of Antharas). Такому может позавидовать любой танк, тем более что у разрушителя оставалось менее 20% НР (иначе бы он не смог использовать Guts). С другой стороны, я видел, как тот же Destroyer 67-го уровня один громил трех монстров 55 уровня 4х с помощью Frenzy. Простым ударом с соской он наносил по 2000-2500 урона. Даже такие мощные монстры ложились с 4-5 ударов!

Но есть у Destroyer большой минус — его скорость. Это самый медленный файтер игры. И все же убежать от разрушителя при этом непросто. Во- первых, у Destroyer есть стан: застанив врага, у разрушителя имеется 9 секунд для того, чтобы разобраться с врагом, а если вы использовали Frenzy, то вам хватит даже четырех секунд. Во-вторых, многие разрушители используют луки. Да-да, именно луки. Пускай у Destroyer нет ни одного активного или пассивного скилла на лук, но у него есть Frenzy. Как только враг начал убегать, переключаемся на лук, используем Frenzy и стреляем в убегающего. У лука самый большой урон в игре, а Frenzy третьего уровня повышает урон еще на 200%. Я ни разу не видел, чтобы кто-то вынес хотя бы три выстрела из лука от разрушителя, находящегося под действием Frenzy. С другой стороны, если вы на все сто уверены, что враг не будет убегать, то используем Guts. Пробить Destroyer с защитой, увеличенной на 200%, практически нереально. Guts очень похож на Ultimate Defense, но увеличивает показатель брони немного меньше, зато не иммобилизует вас. Но все же лук не подходит разрушителю как основное оружие — вам нужно будет докупить лук вдобавок к своему основному оружию. Теперь поговорим о том, какое оружие может стать основным для Destroyer.

Я играю на шарде, поэтому двуручные мечи (а именно это оружие является “родным” для Destroyer) найти очень тяжело, так как большинство разрушителей предпочитают одноручные бланты и щиты. Такое предпочтение связано с тем, что у разрушителей есть стан. Можно, конечно использовать двуручные банты (различные посохи), но урон у них намного меньше, чем у двуручных мечей, а скорость ниже, чем у одноручных блантов, к тому же нельзя использовать щит. Двуручные бланты используют, только если они достались по дешевке, или просто нет возможности купить хороший одноручный топор (молот) или двуручный меч. Лично я считаю, что двуручный меч идеален для разрушителя, так как обладает большим шансом пробить блок щита. Именно из-за этого разрушителей называют анти-танками.

С 60 уровня станет доступным еще и скилл Doom Crash (используется ТОЛЬКО с двуручным оружием) — для его применения не требуется мана, но отбирается НР. При первой прокачке мощность скилла примерно равна 3000, а расход НР для применения — 400. Очень полезный скилл, особенно учитывая то, что для разрушителя 60 уровня потеря 400 НР не является критичной.

Еще один вариант развития орка разрушителя — с одноручным мечом. Думаю, этот вариант не оправдывает себя. Единственным скиллом для вас станет Fatal Strike, а этого мало.

У разрушителя также есть скиллы на полеармы (копья и алебарды). С 40+ появляется Whirlwind, но вот Thunder Storm (массовый стан), как у Warlord, у разрушителя нет. Один Whirlwind не стоит того, чтобы использовать различные копья как основное оружие, а вот на осаде или в масс-ПвП вполне можно переключиться на копье и “врезать” Whirlwind в толпе врагов!

Итак, перечислю все виды развития орка:
1) анти-танк (двуручный меч)
2) стандарт (одноручный блант и щит)
3) Fatal Strike (одноручный меч и щит)
4) масс-ПвП (копья и алебарды)

Как видно из списка, Destroyer может использовать практический любой вид оружия, но я советую, какой бы вид вы ни выбрали, докупите вашему разрушителю лук. Для ПвП он ему просто необходим, так как даже если вы используете блант, не факт, что в нужный момент стан “пройдет” и враг сможет убежать, а догнать его вам не дано.

Destroyer может использовать два вида брони: легкую и тяжелую. Даже не думайте выбирать легкий тип брони — это станет самой большой ошибкой. Разрушитель отчасти является танком, и поэтому вам нужно выбирать именно тяжелую броню. Причем скилл Guts дает увеличение показателя брони в процентах, то есть чем больше ваш исходный показатель брони, тем больше брони добавит Guts при его использовании.

Тактика ведения боя проста, пока у вас много НР, но как только у вас остается 20%, вы должны быстро взвесить все “за” и “против” для данной ситуации и выбрать Guts или Frenzy. Кстати, первый уровень Frenzy вы получите на 32-м уровне, но не спешите использовать его — ведь у Destroyer еще мало НР; и когда у вас остается 250-300 НР, использовать Frenzy очень опасно, ведь вы можете умереть от одного удара врага! Повремените с использованием Frenzy до тех пор, пока 20% показатель вашего НР не поднимется хотя бы до 700-750 единиц. А вот с Guts проблем не должно возникать, ведь увеличение брони на 100% уже на первом уровне прокачки всегда сыграет свою роль в ПвП или при прокачке персонажа, тем более если у вас осталось 300 НР, то бонусные 100% защиты никогда не помешают.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 16:59 | Сообщение # 9
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Shillien Elder
Этот класс является саппортом. Как и Elven Elder, Shillien Elder сочетает в себе неплохого баффера и хиллера. Shillien Elder не обладает таким количеством баффов, как у человеческого Prophet, но имеет пару уникальных баффов — Empower и Vampiric Rage. Empower значительно повышает урон, нанесенный магией, а Vampiric Rage ворует НР у врага при нанесении ему физического урона и передает вам. Shillien Elder способен лечить, с 48 уровня у него появляются Greater Heal и Greater Group Heal — лечение не такое мощное, как у Bishop, но в сочетании с баффами является отличной поддержкой в партии.

Основной фишкой всех Элдеров (и оракулов с 30 уровня) является возможность регенерировать ману другим игрокам за счет своей. У некоторых магических классов есть скилл High Mana Gain, который позволяет получать больше маны от Recharge (название скилла, передающего ману от Элдера другим игрокам).

Использование Recharge помогает всем Элдерам заработать денег, ведь можно продавать свою ману за деньги, как продают Prophets свои баффы. В среднем, на серверах с рейтом на дроп адэн равным шести или пяти, Элдеры просят от 10 до 25 тысяч за регенерацию маны. Неплохой заработок, ведь очень многим магам нужна мана, а ждать, пока она регенерируется сама, не хочется.

После 40 уровня, в отличие от Elven Elder, у Shillien Elder продолжается развитие скилла Dryad Roots. Напомню, Dryad Roots приковывает монстра к земле, что не дает ему возможности двигаться, но способность атаковать остается; также нельзя прервать действие скилла при нанесении урона. Это позволяет Shillien Elder с успехом качаться в паре с атакующим магом или, что предпочтительнее, с лучником. В такой паре вам просто нужно “повесить” на монстра Dryad Roots и смотреть, как ваш сопартиец расстреливает обездвиженного врага. Dryad Roots также очень эффективен для регулирования количества атакующих вас монстров, хотя Sleep тут будет более уместным.

Shillien Elder с 40 уровня получает скилл на легкую броню, но я все же рекомендую остаться в тунике — лечение, баффы и Dryad Roots требуют много маны, которой с трудом хватает даже в тунике. А вот оружие для магов стоит сменить на воинское уже с 20 уровня. У Shillien Elder нет атакующих заклинаний, ему не требуется “магическое оружие”. Как и в случае с Phantom Summoner, будет предпочтительнее купить дуалы или лук. Лично мое мнение: лук просто обязателен, потому что в сочетании с Dryad Roots, дает отличный результат. Представьте себе: вы останавливаете монстра или даже простого игрока, не использующего оружие дальнего боя или магию, и расстреливаете его из лука. При этом вы не получаете абсолютно никакого урона! Такая тактика сражения очень эффективна, но скучна, как и вся игра за саппортов.

Поверьте мне, играть саппортом очень скучно и сложно. Уже после 44 уровня прокачать такого персонажа в одиночку будет практически нереально (не считая варианта Dryad Roots плюс лук). Конечно, найти компанию для прокачки такому классу просто, но даже в компании вы не будете сражаться с врагами, только лечить и баффать своих союзников. Такой стиль игры быстро приедается. Но если вы имеете железную волю и неограниченное терпение, вам действительно стоит играть за саппорта, вроде Shillien Elder.

Есть одно очень большое преимущество у всех саппортов, а именно: вас практически без колебаний возьмут в любой клан, так как саппорты всегда очень полезны на различных ивентах. Каково было мое удивление, когда моего Blade Dancer 50 уровня взяли в клан, прием в который осуществляется только с 55 уровня! Действительно, на всех осадах и массовых битвах саппортов ценят больше всех. Если вы играете хиллером или баффером, то вы будете первым, кого кинутся защищать в случае опасности, так как без вас выиграть сражение будет практически нереально. Как сказал один БД 62 уровня: “Без меня они не party!” И знаете... он прав.

Играя за Shillien Elder, вы практически без проблем сможете найти себе компанию для прокачки. Советую обратить внимание на лучников, так как эти персонажи, особенно если они под баффом, который вы можете обеспечить, дают вам возможность прокачивать уровни с огромной скоростью. Все, что нужно лучнику, есть у Shillien Elder. Это позволяет достичь так называемой нон-стоп прокачки. Причем это обоюдно выгодная прокачка, так как с вашей помощью лучник не будет ждать, пока у него восстановиться мана, а та скорость, с которой лучники убивают монстров, превышает скорость, с которой вы убиваете монстров, в разы, что для вас очень выгодно.

А вообще, попытайтесь вступить в хороший клан как можно раньше. Это даст вам возможность быстро находить партию для прокачки. Запомните: чем больше у вас друзей, тем больше у вас возможностей подобрать идеальную партию.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:00 | Сообщение # 10
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Phantom Summoner
Весьма интересный класс. В чем преимущество саммонеров? Да в том, что им не нужно самим подставляться под удары, за них это делает призванный слуга. У Phantom Summoner есть три вида саммонов: Shadow, Silhouette и Soulless. Благо, с достижением профессии Phantom Summoner вы лишаетесь штрафа на вызов своих существ, а именно шестичасового лимита. То есть, если вы еще не Phantom Summoner и вашего питомца убили, то перед последующим его вызовом вам придется ждать шесть часов.

Shadow и Soulless созданы для помощи в прокачке героя. Они забирают всего 30% от полученного вами опыта. А вот Silhouette, созданный именно для ПвП, будет нецелесообразно использовать для прокачки персонажа, так как он забирает у вас 90% опыта полученного за убитого монстра. Использование этого саммона в прокачке сделает практически невозможным поднять ваш уровень. Зато из-за своей чудовищной силы Silhouette очень выгодно использовать в ПвП.

Саммоны не были бы так сильны, если бы не баффы, которые Phantom Summoner может накладывать на них. И о них подробней:
Servitor Physical Shield — увеличивает физическую защиту вашего подопечного.
Servitor Haste — увеличивает скорость атаки саммона.
Servitor Magic Shield- увеличивает магическую защиту саммона.
Mighty Servitor — увеличивает урон, наносимый вашим саммоном.

Как только вы вызвали вашего саммона, сразу же баффните его. А чтобы узнать, когда спадут баффы, используйте на себе Shield, Might или Concentration. Все баффы имеют длительность 20 минут, значит, когда они спадут у вас, спадут и у питомца. Затем просто повторяете процедуру баффа.

Есть также Transfer Pain — один из самых полезных скиллов из всех, что есть у саммонеров. Он передает часть нанесенного вам урона вашему питомцу.

У Phantom Summoner есть два вида кубиков: Poltergeist Cubic (Shadow Cubic) и Spark Cubic. Про первый я рассказывал в подробностях про Темных Эльфов воинов в прошлом номере ВР: кубик Poltergeist Cubic понижает основные показатели врага, очень полезен как при прокачке персонажа, так и в ПвП.

Spark Cubic ошеломляет вашего врага. Напомню, с первых хроник шок длиться девять секунд и может быть прерван при нанесении повреждений врагу.

Про вооружение саммонеров. Так как Phantom Summoner не получает с 40 уровня каких-либо атакующих заклинаний, то стоит купить ему воинское оружие. Бонус, дающийся магическим оружием, влияет только на наносимый урон атакующими заклинаниями, а не на эффективность лечения. Лучшим выбором тут будет лук или дуалы, подойдут и Dual Fists (кастеты, предназначенные для орков-монахов). Возможно, многие удивятся тому, что я назвал лук подходящим магу оружием. Но и в самом деле лук будет идеальным вариантом, так как если вы используете оружие ближнего боя, враг может переключиться на вас, а с вашим малым количеством НР это чревато летальным исходом. Конечно, при стрельбе из лука враг тоже может переключиться на вас, но у вас будет шанс отбежать, перенаправить саммона, в общем, спастись. Оружие для магов (разнообразные книги, двуручные и одноручные посохи, свитки и прочее) не оправдывают себя — такое оружие обладает малым физическим уроном, в отличие от магического урона, который в случае с саммонерами не нужен.

С 40 уровня Phantom Summoner получает скиллы на легкую броню. Лично я считаю, что лучше перейти на легкую броню, если вы используете дуалы, а если используете лук, то целесообразней будет остаться в тунике.

Тактика ведения боя. Вначале призываем саммона (какого — зависит от соперника: если это монстр — Shadow или Soulless, а если игрок — Silhouette), баффаем его. После баффа питомец посылается в бой, а вы должны быть готовы лечить его. Если вы деретесь в ПвП, то, скорее всего, враг не будет сражаться с саммоном и переключиться на вас. Тут вам на помощь приходит Transfer Pain. Просто бегайте по кругу, а саммон будет избивать вашего врага. Правда, если ваш враг быстрее вас, лучше переключиться на оружие ближнего боя и вступить в бой. Часть урона будет переходить саммону, который наносит большой урон, да и вы должны будете понизить уровень НР врага.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:02 | Сообщение # 11
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Spell Howler
Почему я назвал SpellHowler самым мощным магом? У всех темных эльфов магов самый большой показатель интеллекта в игре, а интеллект отвечает за наносимый заклинаниями урон.

Темные эльфы считаются “осадными” магами, так как ни Sorcerer, ни SpellSinger не могут нанести столько урона за один раз, сколько наносит SpellHowler. Пусть у него не самая большая скорость каста, нет скилла Aura Flare, но тот урон, который наносит SpellHowler, может повергнуть в ужас любого врага. Их также боятся маги — из-за скилла Silence (о нем читайте ниже).

Пройдя путь Dark Mystic — Dark Wizard, достигнув 40 уровня и выполнив три квеста на профессию, вы станете Spell Howler (довольно интересное название: в переводе с английского — ревун заклинаний). Путь, мягко говоря, не легкий, качать мага довольно тяжело, а вернее нудно, так как маны всегда не хватает, а элдеры и оракулы (они могут восстанавливать вам ману за счет своей) не всегда есть поблизости.

До 20 уровня у вас не должно возникнуть проблем с прокачкой, но вот после 30 уровня придется потратить много времени и денег на регенерацию маны. Хотя можно использовать в качестве быстрого восстановления маны скилл Body to Mind. Использовав его в первый раз, вы, возможно, подумаете, что скилл не стоит потраченного на него времени, так как отбирает очень много НР и дает всего два-три десятка МР. Но при грамотном использовании, а именно в связке со скиллом Vampiric Touch (Vampiric Claw), он дает потрясающий результат. Потратив почти всю ману, вы используете Body to Mind, пока ваш показатель НР не опустится до очень низкого значения, а затем вступаете в бой с монстром, используя скилл Vampiric Touch (Vampiric Claw) — за одно его применение вы восстановите все или почти все НР. Затем вы можете повторить применение Body to Mind, только иногда делайте перерывы на 10-20 минут, так как если очень часто его использовать, он регенерирует все меньше и меньше МР (так было задумано разработчиками, и мы не в силах это изменить).

Пусть Body to Mind помогает, но все равно, прокачка мага довольно нудный процесс, только самые стойкие смогут пройти участок в пяток уровней с 35 по 40. Зато тем, кто выдержит это испытание, откроется лучшая сторона темных магов — их ультрамощные заклинания. Основным вашим атакующим спеллом будет Hurricane — это заклинание имеет среднюю скорость каста и наносит существенные повреждения. Помню, когда я играл своим БД, на арене наткнулся на Spell Howler, который был всего на шесть уровней старше меня (мои 48 против 54). Каково же было мое удивление, когда этот маг убил меня с одного Hurricane. Урон был около двух тысяч! Правда, я пренебрег покупкой хорошей бижутерии, которая повысила бы уровень магической защиты, и даже если бы я был одет в топ C-Grade бижутерию, урон оказался бы существенно меньшим, что дало бы мне шанс подойти к Spell Howler вплотную и нанести серию смертельных ударов... Так что мой совет всем воинам — покупайте себе хорошую бижутерию, перед тем как вступать в бой с магом.

По достижению второй профессии вы получите доступ к новым заклинаниям, а именно: Hurricane, Vampiric Claw, Death Spike, Tempest и Silence. Конечно, есть и другие, но эти будут вашими основными, о них я и расскажу подробней:

Hurricane: о нем я уже рассказал чуть выше, добавлю лишь, что это заклинание является “золотой серединой” между требующимся количеством маны и наносимым уроном.

Vampiric Claw является аналогом Vampiric Touch, который доступен с 14 уровня. Это заклинание наносит урон и восстанавливает вам 40% НР от нанесенного урона. Очень эффективно в связке с Body to Mind.

Death Spike: заклинание примерно равное по мощи Hurricane, но требующее для каста меньше маны и Cursed Bone (это ресурс, который выпадает из монстров). Его цена примерно 450-500 адена за штуку. Это довольно много, если использовать данный скилл часто, но если у вас осталось мало маны, целесообразней будет использовать Death Spike, а не Hurricane.

Tempest: аналог Hurricane, но поражает сразу много целей. Конечно, урон почти в два раза меньше, чем у Hurricane, да и маны требуется больше, но зато если за вами гонится много врагов, выгодней будет убить всех сразу, а не одного за другим. Используйте этот скилл, только если сражаетесь с толпой врагов.

Silence: это действительно очень полезный спелл против магов. Он срабатывает довольно редко, но если уж срабатывает, то “затыкает” мага на две (!!!) минуты. Думаю, вы понимаете, во что превращается маг без возможности кастовать заклинания. В таком случае ваш соперник-маг будет вынужден бежать или умереть. Этот спелл также поможет против различных монстров, которые используют атакующие и проклинающие заклятия. Еще есть один очень мощный спелл — Shadow Spark. Он требует большого количества маны и наносит немного больше урона, чем Hurricane. Также имеет большое время каста, поэтому советую использовать его перед боем или не использовать вообще, так как из-за долгого времени каста монстр сможет подойти к вам вплотную и либо искалечить (если не убить), либо сбить каст.

Существует множество тактик ведения боя магом. Оптимальная, я считаю, следующая. Итак, бой лучше начинать с самого мощного спелла. Тут есть выбор между Hurricane и Shadow Spark. Я использую Shadow Spark, после этого — сразу Hurricane. Затем целесообразней будет отойти, пока заклинание восстанавливается, а затем вновь Hurricane. Конечно, если у вас мало НР, то стоит использовать Vampiric Claw; по силе Hurricane равен Vampiric Claw, но вот количество расходуемой маны у Vampiric Claw больше. Не используйте этот спелл как основной атакующий, для этого предназначен Hurricane. Иногда вы можете случайно (не нужно делать это специально, только если вы на все сто уверены в своих силах, так как это может привести к трагическому концу) “подцепить” много монстров, тогда вам немедленно нужно переключиться с Hurricane на Tempest. Это позволит уничтожить сразу всех преследователей и если их больше 3-4, то даже сэкономит Ману.

Одеть мага очень легко, ведь туника самый дешевый вид брони. Не собирайте сеты брони, которые понижают интеллект (Elven Mithril Set, Divine Set и Blue Wolf Set). Наоборот, собирайте те, которые его повышают (Demon Set, Doom Set), ведь от этого зависит урон, наносимый вашими заклинаниями. Не смотрите, что Demon Set отбирает у вас 269 НР, атакующему магу нужен как можно больший урон от заклинаний, а не высокий показатель НР. Что лучше — сохранить 269 НР или не дать монстру дойти до вас? Мой выбор: не дать дойти, уничтожить с 2-3 ультрамощных заклинания. Вы не танк, вы так называемый даггерщик среди магов. Основная ваша задача уничтожить раньше, чем до вас дойдут, так как если вы провороните и монстр сможет подойти к вам вплотную, то те 269 НР вас уж точно не спасут. Посох стоит выбирать по вашему усмотрению, но лично я предпочитаю посох с кристаллом на увеличение максимального количества маны (Crystal Staff, например).


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:03 | Сообщение # 12
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Phantom Ranger
Этот представитель темного братства — лучник. Главное его отличие от других лучников игры в том, что он обладает самой сильной, но и самой редкой критой. Так как у темных эльфов самый высокий показатель силы, то и самая сильная атака среди лучников. Его преимуществом является большая скорость передвижения (конечно, не такая уникальная, как у Silver Ranger, но все же довольно большая). Совсем недавно я считал Phantom Ranger слабейшим лучником игры, но, поиграв за него на ПвП сервере, я резко изменил свое мнение. Этот лучник способен убить одним выстрелом, он достаточно быстр для того, чтобы применять китинг. Phantom Ranger способен на многое — все зависит от игрока, который управляет этим лучником. Phantom Ranger не испытывает таких серьезных проблем с поиском партии, как Silver Ranger. Такой лучник может спокойно стоять и расстреливать врага. Его мощность позволяет ему занять место основного ДД партии.

Есть у Phantom Ranger преимущество и в скилле Freezing Strike. Как я уже говорил, с его помощью можно затормозить цель на целых 30%, что дает большое преимущество Phantom Ranger. Замороженного врага (а Freezing Strike действует 2 минуты), вы сможете безнаказанно и спокойно расстреливать. Но с другой стороны, Freezing Strike довольно редко срабатывает, и если вас постигнет неудача, отбиться будет трудно. Вооружение для этого лучника не сильно отличается от такового у Hawkeye: лук и легкая броня. Как я раньше писал, мне больше нравятся те луки, у которых скорость 227. Для лучника со средней скоростью (то есть такой, как у Phantom Ranger) лучше всего брать сет брони, увеличивающий уклонение, а именно: Tempered Mithril set и Zubei light set. Если Tempered Mithril set стоит недорого, то вот за Zubei light set придется выложить кругленькую сумму.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:04 | Сообщение # 13
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Abyss Walker
Очень интересный класс. В простонародье его кличут абиссом. С одной стороны — слабак, с другой — может убить вас с 3-4 ударов. После игры абисс волкером на ПвП-сервере я начал понимать, что в Lineage 2 главное не то, какой у тебя персонаж, а то, как ты его контролируешь. Честно скажу, Abyss Walker уступает по силе и Treasure Hunter, и Plains Walker, но он и не создан для того, чтобы доказывать кому-то свою силу. Этот класс называют наемными убийцами, “шестерками”, шпионами и просто трусами (они часто убегают, не закончив бой). Сила их в том, что если Abyss Walker смог зайди к вам со спины, то шансов остаться живым у вас практически нет. Его удары сильны, критическая атака хоть и редка, но уникально мощна, считайте, что вам повезло, если вы пережили хотя бы три его критических удара. С другой стороны, если вы встретитесь лоб в лоб, то единственное, что остается абисс волкеру, — это бежать.

Класс этот хоть и интересный, играть за него неимоверно сложно. Каждую секунду вы должны быть в движении, выискивать одну единственную цель, одиноко стоящую в стороне. Вы тихо подбегаете к ней и делаете бэкстэб и дедли блоу; бейте врага в спину, пока он не повернулся к вам лицом, и если после этого враг еще жив, то забудьте про него — бегите, спасайтесь. В общем, если вы готовы играть тем, кто либо убивает с трех ударов, либо умирает с четырех, — ваш выбор абисс волкер.

Абисс волкеров часто можно увидеть как ПК (убийца игроков), так что будьте осторожны. Иногда их можно даже не заметить, что, как вы уже поняли, смертельно. Чтобы пережить битву с абиссом, нужно не подпускать его к себе со спины. Это основное условие. Если оно выполняется, то абисс не представляет собой опасности.

Очень полезен абисс в масс ПвП. Если вам нужно убить магов или лучников врага, то лучшей кандидатуры на место убийцы вам не найти. К сожалению, обычно он справляется со своим заданием, но обратно живым не возвращается..
Вооружить абисса очень просто: кинжал (лучшим вариантом будет Dark Screamer с СА на фокус) и легкая броня (Zubei light set).
Насчет скиллов вопросов не должно возникать. Качать практически все. Ему нужны и Sting, и Freezing Strike, но вот без Drain Health можно обойтись.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:05 | Сообщение # 14
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
BladeDancer
Название говорит само за себя: танцор. Основными его скиллами являются так называемые танцы. Это очень сильные баффы усиления, которые действуют на всю партию, но длятся всего 2 минуты и требуют 60 маны за каждый раз применения того или иного танца. Всего у BladeDancer (далее просто БД) 3 толковых танца для воинов и 2 танца для магов. Также все эффекты от танцев складываются с аналогичными по эффекту баффами магов, но положительные эффекты от танцев двух и более БД не складываются.

Опишу каждый из них:

Dance of Fire. Танец, который увеличивает урон от вашей критической атаки аж на 50(!)%. Это один из самых лучших танцев БД. Он хорошо подходит для лучников, даггерщиков и для самого БД.

Dance of Light. Второй танец, который получает БД. Повышает урон, нанесенный нежити на 20-40%. Очень эффективен против нежити, но абсолютно бесполезен против простых монстров.

Dance of Inspiration. Этот танец добавляет 4 точности. Неплох для лучников и даггерщиков, так как у них самая низкая точность, но абсолютно бесполезен для различных воинов использующих мечи, бланты, дуалы или двуручное оружие. Собственно и для самого БД он бесполезен. Советую отложить его использование на крайний случай. Этот танец не оправдывает своей стоимости, а именно, 60 единиц маны. Помните, БД — воин, а не маг и, поэтому у него мало маны, а одевать его в тунику все равно, что одеть атакующего мага в тяжелую броню.

Dance of Mystic. Этот танец создан для магов. Он повышает урон, нанесенный заклинаниями на 20%! Если вы качаетесь в компании с магом — применяйте его! Маги будут вам благодарны =).

Dance of Concentration. Танец также созданный для магов. Повышает скорость каста на 30% и существенно понижает шанс того, что заклинание будет сбито при нанесении урона по магу. Очень эффективен как для атакующих магов, так и для поддерживающих. Опять же применяйте всегда, когда с вами есть маг.

Dance of Warrior. Получив этот и следующий танец, вы почувствуете настоящую силу БД! Этот танец увеличивает физический урон на 12%. Всегда применяйте его перед битвой, он оправдывает затраты.

Dance of Fury. Я считаю, что это лучший танец, который есть у БД. Он увеличивает скорость атаки на 15%. Вот вам предмет для размышления: БД был баффнут профетом, усилен баффером 52 уровня и получил бафф на скорость атаки (Haste — 33%), а затем он использовал Dance of Fury (15%), допустим, что у него в руках дуалы катаны (дают +4% скорости атаки). Итого: 33%+15%+4%=52%. Представьте себе скорость атаки такого персонажа! Это просто изумительно, такой воин способен сбить кастовку заклинания любому магу. А самое главное, этот плюс дается всем членам партии (кроме плюса, дающегося катанами, — бонус оружия индивидуален для каждого, и учитывается только для тех игроков, на ком одет то или иной вид оружия дающий данный бонус). Лучник с такой скорость атаки будет практически непобедим. Правда есть один минус: если у вас маленькая скорость Интернета, то вы просто не будете успевать использовать соски (это не относится к серверам, на которых работают автососки). В бою с монстрами это не сильно заметно, а вот в ПвП это большой минус. Вы будете терять примерно 10-20% урона, но все же скорость атаки важнее.

Не стану подробно описывать остальные танцы, так как основными будут вышеперечисленные. Правда, с 74 уровня окажется доступен Dance of Vampire — танец, позволяющий восстанавливать НР при нанесении урона врагу. Очень хорош для всех воинов, но отпугивает то, что этот танец находится на верхушке древа развития.

Может показать после прочтения информации выше, что БД сильнейший класс игры. Это не так. Как и у всех классов персонажей Lineage 2, у него много недостатков. И основным является то, что БД очень слаб в ПвП один на один. Даже под влиянием всех танцев, имеющихся у БД, он не представляет угрозы для оппонента. Как и у всех темных эльфов, у БД мало НР. С 40 уровня он не получает пассивных скиллов на броню; у него нет сильных атакующих скиллов, Sting не оправдывает себя, так как требует большое количество маны, которой у БД и так мало, да и урон от Sting мизерный. Этот класс называют саппортом, так как он способен только усиливать себя и союзников, а также наносить неплохой урон дуалами “в спину” врагу, так как если он будет сражаться лоб в лоб, победы ему не видать.

Немного о вооружении БД. Единственным правильным вариантом будет одеть БД в тяжелую броню и купить ему хорошие дуалы, которые необходимы для кастования танцев (если вы возьмете другое оружие, то танцы будут недоступны для вас). До 60 уровня советую купить дуалы катана*катана или рэйд*спирит. Первый вариант добавляет вам 4% скорости атаки, а второй повышает урон, наносимый при критической атаке. Мой выбор рэйд*спирит, но вариант с катанами тоже неплох. Броню обязательно носить сетовую для добавки НР. А еще лучше купите себе Skull Graver или дуалы Sword of Revolution*Sword of Revolution — они добавляют 25% от общего количества НР. То есть вы одеваете эти дуалы или топор — и ждете, пока восстановятся НР, а затем переключаетесь на основное оружие. Минусы этой системы таковы, что вы должны будете потратить больше денег на покупку дополнительного оружия, у вас увеличится переносимый вес, и есть шанс, что если вас убьют, то ваше дополнительное оружие выпадет. Лично я не докупал себе дуалы или топор на НР, но очень часто вижу, как люди пользуются этим методом.

Тактика ведения боя очень проста: используем танцы (какие — зависит от того, кто у вас в партии) и ведем бой простыми ударами. Лично я начинаю бой с Drain Health. Этот скилл позволяет восстановить немного НР и нанести неплохой урон врагу, но не советую использовать его очень часто, так как он требует довольно большое количество маны.

Посоветую не качать Sting и Freezing Strike, так как они требуют большое количество маны (особенно Sting), а при этом и польза от них для БД более чем сомнительная.

Из БД получаются хорошие лидеры кланов, так как у них остается много SP для прокачки уровня клана.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:07 | Сообщение # 15
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Shillien Knight
Перед вами персонаж-танк. Я не зря назвал его середнячком, так как у этого класса самое маленькое количество HP среди всех танков игры. И это его самый большой недостаток.

В основном занятие танка — сдерживать повреждения, именно поэтому Shillien Knight плохо подходит на роль основного танка в партии. Скажу даже больше: если будет выбор, кого брать в партию, — Shillien Knight или Dark Avenger, то скажу вам с полной уверенностью — возьмут именно DA. Но, как говорится, на каждый недостаток найдется и преимущество. Этим преимуществом является способность Shillien Knight использовать кубики. Кубики — это нечто похожее на саммонов. Они призываются за n количество D-grade кристаллов и заметно помогают персонажу в битве. Всего у Shillien Knight три вида кубиков, а именно: Poltergeist Cubic (в некоторых версиях называется Phantom Cubic), Vampiric Cubic и Viper Cubic. Кстати, кубики нельзя убить!

Poltergeist Cubic: кубик, который ослабляет ваших врагов.

Vampiric Cubic: ворует НР у врага и передает их вам.

Viper Cubic: отравляет врагов.

Именно из-за кубиков Shillien Knight может составить конкуренцию Dark Avenger. С их помощью у него есть отличные шансы для победы в ПвП. К сожалению, у этого класса отсутствует скилл Shield Stun, но он может обходиться и без него. В компании его берут в основном как вспомогательного танка. Большую часть его жизни составляет прокачка соло.

А еще у Shillien Knight есть мощный атакующий скилл, появляющийся с 58 уровня. Название этого скилла Lightening Strike — суть в том, что он наносит существенный урон врагу и, что самое главное, парализует его! Скилл расходует небольшое количество маны, но имеет большой период восстановления: вы сможете использовать его только через 2 минуты после последнего применения — это довольно большой промежуток времени, особенно если вы находитесь в центре битвы, так как возможно вы не проживете эти 2 минуты. Скилл очень хорош в ПвП и не раз спасет вас в экстренных ситуациях. Надейтесь на него.

Теперь уделю немного внимания обмундированию Shillien Knight. Как и любой танк, он должен быть одет в тяжелую (лучше сетовую) броню и иметь хороший щит. Насчет оружия мои рекомендации будут следующие: не покупайте Shillien Knight блант. В этом случае меч более предпочтителен, так как имеет больший шанс на критическую атаку, а это важно для танка вроде Shillien Knight. Как и для всех персонажей, нужно купить вначале оружие и только потом докупать броню. Но тут есть одно условие: если вы качаетесь в большой партии, то лучше вначале купить броню, так как в хорошо собранной партии всегда есть персонаж, который наносит основной урон монстру. Как я уже говорил, удел танка не наносить урон, а получать его, сдерживая врагов.

Тактика ведения боя почти не отличается от таковой у Dark Avenger, только всегда призывайте кубики перед боем. Они вам здорово помогут, а может, даже спасут вашу жизнь в экстренной ситуации (Vampiric Cubic).

Пару слов о скиллах Shillien Knight. Как и у всех воинских классов темных эльфов, у Shillien Knight есть два скилла, характерных только для расы темных: Freezing Strike и Sting.

Freezing Strike — не очень пригодный скилл для использования в битве, так как имеет большое время каста. Основная польза этого скилла состоит в том, что, помимо того, что наносит урон, он еще и затормаживает врага на 30%. К сожалению, заморозка действует редко и поэтому этот скилл применяется только в экстренных ситуациях, например, когда вы сражаетесь с соперником, превосходящим вас по скорости (например, светлые эльфы).

Sting является аналогом скилла Bleed, а именно — имеет шанс на открытие кровотечения у врага. В отличие от Bleed, Sting наносит повреждения при использовании, но, к сожалению, повреждения столь незначительны, что скилл теряет свою пригодность для нанесения урона за один удар, к тому же требует значительных затрат маны и поэтому является, как и Freezing Strike, скиллом для использования в экстренных ситуациях.

Плюс темные эльфы имеют еще скилл Drain Health, который наносит повреждения врагу и восстанавливает вам 20% НР от количества нанесенного урона (в некоторых информерах написано, что скилл ворует 20% от общего числа НР монстра, но по моим подсчетам это не является правдой). Мой вам совет: качайте Drain Health обязательно, а Freezing Strike и Sting — по желанию.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:09 | Сообщение # 16
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Treasure Hunter
Этот класс я специально оставил напоследок. О них будет отдельный разговор. Хочу сразу предупредить, что как бы я ни хвалил TX (TH), это не супермен, и его вполне реально убить, просто этот класс очень силен, и сейчас объясню почему.

Начну с основ. ТХ — это кинжальщик. Этот класс использует кинжалы, оружие с самой быстрой атакой в игре. Основное преимущество всех кинжальщиков — это самые сильные скиллы из всех в игры, недостаток же в том, что эти скиллы имеют шанс на промах. Всего в игре три класса, которые используют кинжал как основное оружие: Treasure Hunter, Plain Walker и Abyss Walker. Так как эта статья про людей, то подробно опишу преимущества только TX.

Основным его преимуществом является большее по сравнению с остальными кинжальными классами персонажей количество жизненной энергии. Этот воин не боится выйти один на один со своим врагом, но более эффективен он, конечно, позади противника. У ТХ самая частая и сильная критическая атака, он обладает чудо-скиллом Dash, который увеличивает скорость передвижения на короткий отрезок времени.

Этого воина справедливо боятся все. Он способен догнать и убить. Чтобы не проиграть битву сразу, к ТХ нельзя поворачиваться спиной, так как у него есть Backstab — скилл, который имеет 100% шанс попадания и наносящий огромный урон. Как это уже понятно, он используется, только если враг к вам спиной.

ТХ считаются лучшими ДД игры, так как способны нанести урон, который не способен вынести самый защищенный танк. Возникает справедливый вопрос: “NiceMax, где тот баланс, о котором ты говорил?” Отвечаю: баланс есть, ТХ не супермен, лучник с ровными руками может застать его врасплох и быстро убить. Маги способны нанести большой урон ТХ. Есть много вариантов, все зависит от игрока. Если у игрока большой стаж игры и молниеносная реакция, то победить ТХ не составит труда даже не-PvP персонажем. К сожалению других, и к счастью ТХ, таких людей не много. Вооружение опять таки не экстраординарно: кинжал и легкая броня. Особых советов дать не могу, все просто как апельсин. Как говорится — были бы деньги, а что купить — мы найдем.

Тактику боя стоит описать чуть подробней. Бой лучше начинать с Backstab, помните — этот скилл очень мощный, но используется ТОЛЬКО в спину врагу. Затем используем Deadly Blow. Если последний прошел, остается только сделать несколько точных ударов кинжалом, а может, это уже и не понадобится. Если же удар промазал, то тут есть два варианта: либо продолжать атаку простыми ударами, либо отбежать и подождать, пока восстановится Deadly Blow, все зависит от того, какой монстр или персонаж вам противостоит.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:15 | Сообщение # 17
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Hawkeye
Этот класс персонажа оставляет двоякое впечатление. С одной стороны это очень мощный лучник. Он обладает самым сильным и частым критическим попаданием среди всех лучников. Но у него также есть огромный недостаток — это самый медленный лучник игры. У него очень маленькая скорость передвижения. Многие монстры, не говоря уже об эльфах, догоняют его очень быстро, а это смертельно для любого лучника. Исходя из этого, остается лишь одно — не дать до себя добежать, и вы знаете, он способен на это!

Этот класс не самый редкий среди лучников, Phantom Ranger’ов, по моим подсчетам, меньше. HE — чаще одиночки, в партию их берут редко, так как они там просто не нужны. Исполнять роль игрока, оттягивающего на себя монстра, берут Silver Ranger’ов. Ну и это не беда, эти лучники неплохо справляются и сами без помощи кого-либо. Кстати, эти лучники часто встречаются как ПК (убийцы игроков), так что будьте осторожны.

Вооружение для любого лучника не вызывает особых удивлений. Чаще это легкая броня плюс лук, но я предпочитаю одевать лучнику тунику (броня для мага, которая имеет самый низкий уровень защиты, но увеличивает максимальное количество маны), так как именно лучнику часто не хватает маны, ведь на каждый выстрел из лука расходуется n количество маны (n зависит от лука). Луки же делятся на два типа: со скоростью атаки 227 и 293. Я предпочитаю луки со скоростью атаки 227, так как у них урон больше, чем у луков со скоростью 293, и они экономят вам немного сосок. Это не касается следующих луков: Elven Bow, Eminence Bow (лично я предпочитаю вместо него Akat Long Bow, но тут скорее дело вкуса), Bow of Peril и Soul Bow.

Тактика ведения боя едина для всех лучников. В игре эта тактика называется китинг. Принцип такой: вы стреляете в монстра и немного отбегаете, затем повторяете до смерти монстра. Тактика очень проста и через 10 минут тренировки вы доведете это действие до автоматизма. К сожалению, а может к счастью, вся игра лучника строится только на этой тактике ведения боя. Лично мне это быстро надоело; если вы более терпеливы, то дерзайте.

По своей природе лучники созданы для убиения магов. Когда маг кастует заклинание, используйте свой атакующий скилл (Power Shot, Double Shot или Stun Shot), атака у лучника очень сильная, что дает вам самый большой шанс прервать каст заклинания. Это дает всем лучникам огромное преимущество над всеми магическими классами персонажей. Лучник также считается лучшим PvP классом из-за своей скорости (с трудом применимо к HE, зато отлично проходит у Silver Ranger).


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:16 | Сообщение # 18
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Warlord
Этот класс является представителем группы персонажей, созданных для массовых битв, так называемых mass PvP. Сила этого класса в том, что все его скиллы поражают нескольких врагов. Его оружие — polearm (копья, алебарды). Только у этого класса есть скилл, который может ошеломить 8 человек. Этот персонаж может искалечить сразу всех окружающих его монстров или игроков. WL называют богом массовых битв. Он действительно всемогущ в массовых баталиях, один расправляется с 3-4 соперниками. Есть у него и минус — он просто ничто в битвах 1 на 1. Его скиллы слабы и не наносят большого урона по одной цели. Его прокачка соло сводится к тому, что вы будете таскать за собой по 4-8 зеленых монстров и, собрав их вместе перед собой, убивать ударами копья. Напомню, что только этот вид оружия имеет возможность наносить урон всем врагам, стоящим перед WL. К сожалению, без поддержки лечащего мага WL практически беспомощен, но как только маг находится, WL показывает, на что способен. Представьте себе: бежит какой то воин с копьем, а за ним штук пять монстров, вы думаете, что все — воин будет убит, а он поворачивается и с нескольких ударов убивает сразу 5 соперников! К сожалению, этот класс очень редкий именно из-за своей специфичности. Если вы WL, то найти клан вам не составит труда. Воины такого типа нужны всегда и везде.

Что касается обмундирования, то тут ничего нового еще не придумали. Единственный вариант: копье плюс тяжелая броня. Советую купить хорошее копье как можно раньше. В компании с хорошим баффером или лечащим магом вам не сильно надо будет беспокоиться за броню, хотя, конечно, сет, добавляющий вам НР, будет кстати (Brigandine set, Full Plate set, Doom Heavy set или если позволяют финансы Zubei Heavy set).

Тактику боя с монстрами я уже описал, а вот тактику боя в масс PvP стоит объяснить более подробней. Не нужно паниковать, если соперники обступили вас со всех сторон, вам нужно даже радоваться этому! Вы спросите — почему? Отвечаю: те, кто вас обступил, вскоре будут ошеломлены и искалечены. Вначале используем Whirlwind, а затем Thunder Storm. Нужно соблюдать именно этот порядок, так как если вы сначала ошеломите врага, а потом нанесете по нему довольно сильный удар, то, скорее всего, прервете ошеломление, а это чревато быстрой гибелью (вашей, конечно). Пока ваши супостаты будут стоять под хороводом птичек, вы сможете отойти и дать более сильных бойцам разобраться с врагом. Игра за WL очень интересна, но в то же время и очень сложна. Не советую играть им, если вы новичок в Lineage 2. В общем же это очень сильный и специфический класс игры.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:17 | Сообщение # 19
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Gladiator
Один из самых распространенных классов в игре. Многие считают его мощнейшим атакующим бойцом, другие же придерживаются мнения, что этот воин слаб. Приношу свои извинения всем людям, играющим за GD, но я считаю, что этот воин слаб.

Этот класс имеет возможность сражаться и увеличивать свое мастерство во владение дуалами. По мнению многих игроков Lineage 2, дуалы — самое сильное и доступное оружие ближнего боя в игре. Не могу не согласиться с данным мнением. GD может использовать также вариант меч (блант) + щит, но при этом его эффективность падает в разы и гладиатор теряет свою привлекательность. Поэтому выбирайте вариант прокачки гладиатора с дуалами. Многие скиллы GD необходимо заряжать, для этого есть скилл Focus Sonic. В зависимости от скилла и его прокачки нужно заряжать от 1 до 5 раз Focus Sonic, перед тем как разрядить удар. Тут есть одна неприятная мелочь, зарядка требует времени (1 секунда для зарядки на 1). Напомню, что в бою каждые 3 секунды могут решить исход битвы. Еще зарядка прерывает атаку по противнику, что потребует от вас еще пару щелчков мыши по оппоненту.

Вооружение гладиатора таково: вначале необходимо купить дуалы, советую носить их уже с 20 уровня (или как только позволят финансы, так как первые дуалы стоят не меньше 800000 адена). Дуалы помогут раскачать персонажа быстро и без особых задержек на восстановление манны, так как до 40 уровня скиллов на дуалы нет. После того как вы купили дуалы, нужно задуматься о покупке брони. Хотя тут думать не надо, однозначно нужно приобрести тяжелую сетовую броню (см. виды сетовой брони в разделе про DA).

Стиль ведения боя не очень простой. У гладиатора есть много атакующих скиллов ближнего и дальнего боя: Triple Slash, Double Sonic Slash, Triple Sonic Slash и так далее. В течение всего боя нужно постоянно использовать эти скиллы, и если противник начал убегать, то имеет смысл добить его чудо-скиллом — Sonic Blaster.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:18 | Сообщение # 20
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Paladin
Скажу честно, до недавнего времени считал этот класс небоеспособным. Я ошибался. На моих глазах этот воин убил DA. Все это возможно из-за его способности самолечения (а также и группового лечения). Этот воин также очень легко и быстро расправляется с нежитью. У него навалом скиллов, защищающих от нежити и увеличивающих урон против нежити. Конечно, в партийной прокачке он теряет эффективность своего лечения, так как обычно в грамотно собранной партии есть лечащий маг, а сила его лечения в разы превосходит лечение паладина.

Вооружение ничем не отличается от такового у DA.

Стиль ведения боя почти такой же, как и у DA, просто добавляется еще возможность лечить себя и сопартийцев.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:20 | Сообщение # 21
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Prophet
Законно занимает место лучшего баффера игры. Прокачка на высоких уровнях (55+) зависит только от них, а вернее от их баффов. Очень полезный класс во всех вопросах. Может лечить на уровне Клерика, а также имеет скилл Dryad Roots, который продолжает прокачиваться после 40 уровня. Баффы Профета нужны всем — как магам, так и войнам. Давайте разберем какие баффы полезны магам, а какие войнам:

Баффы, необходимые всем:
1) Самый основной для всех бафф — Wind Walk. Увеличивает скорость перемещения на первом уровне прокачки на 20%, а на втором на 33%! Полезен для всех без исключения.
2) Shield. Увеличивает физическую защиту.
3) Magic Barrier. Увеличивает защиту от магии.
4) Regeneration. Увеличивается регенерация НР.
5) Mental Aegis. Увеличивает защиту от магии.
6) Bless the Soul. Увеличивает максимальное количество МР.
7) Bless the Body. Увеличивает максимальное количество НР.

Баффы, предназначенные для магов:
1) Greater Acumen. Этот бафф есть только у Профета и является самым полезным баффом для мага. Увеличивает скорость каста на 30% и
обязателен для любого уважающего себя атакующего мага! Кстати, может пригодиться и воинам темных эльфов.
2) Greater Concentration. Уменьшает шанс того, что каст заклинания будет сбит при нанесении урона.
3) Berserker Spirit. Увеличивает скорость атаки, физический урон и скорость каста, но понижает общий показатель физической защиты.

Баффы, предназначенные для воинов:
1) Bless Shield. Увеличивает частоту блока щита. Очень полезен для танков.
2) Focus. Увеличивает частоту критической атаки. Полезен для всех, но особенно для даггерщиков и лукарей.
3) Death Whisper. Увеличивает урон, наносимый при критической атаке. Очень полезен для лучника и даггерщика!
4) Guidance. Увеличивает точность. Опять же полезен в основном для даггерщиков и лукарей, а еще для тех воинов, которые используют полеармы. 5) Might. Увеличивает физический урон.
6) Haste. Самый полезный бафф для любого война. Увеличивает скорость атаки. С 52 уровня Профета увеличивает скорость атаки на 33%!
Профет способен усилить любого так, что тот сможет победить соперника превышающего его по уровню вплоть до 10. То есть, скажем, полностью усиленный Хавк 50 уровня сможет почти без проблем убить того же ТХ 60 уровня, но не баффнутого.

Одевать Профета, как и Бишопа, нужно в лучшую тунику грэйда, то есть в ту, которая дает больше всего маны, так как баффы требуют много маны, а баффать иногда нужно по 5-8 человек (это если вы в партии качаетесь)!

Еще Профеты могут зарабатывать деньги, продавая свои баффы. За вечер люди делают по 500000-1000000 аден. Очень выгодный бизнес. Советую продавать баффы в местах массовой прокачки персонажей. Например, в Forbidden Gateway.

Оружие — дуалы или лук. Лук используется в связке со скиллом Dryad Roots. Но вообще Профету лучше качаться в партии.

Тактики ведения боя Профетом просто нет, так как ни один баффер в ПвП не полезет (вернее, умный баффер не полезет, так как знает, что выйти живым из ПвП ему, скорее всего, не удастся).

А вот соло прокачка ведется точно так же, как и Shilien Elder’ом. Сначала используем на монстре Dryad Roots, а потом расстреливаем из лука или бьем дуалами, после чего отходим — лечимся — и опять бьем дуалами.

В партии прокачка Профета идет быстрее и эффективнее, так что советую качаться в хорошо собранной партии с хорошим ДД и танком.

Как и у всех саппортов, у Профета есть преимущество перед другими классами во вступлении в клан. Даже если набор только с 55 уровня, могу поспорить, что мудрый КЛ возьмет Профета и с 48! Так что, играя за Профета, вы можете не беспокоиться о своем будущем. Место в хорошем клане вам точно будет обеспечено.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:21 | Сообщение # 22
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Dark Avenger
Этого воина считают самым сильным бойцом в игре. Готов поспорить, что это не так. За долгое время игры в Lineage 2 я успел заметить, что суперменов тут нет. На моих глазах оркский воин Destroyer убивал DA практически без особых потерь и повреждений (уровни и обмундирование были примерно равны, причем перевес был скорее в сторону DA). Я ни в коем случае не хочу сказать, что DA слаб, уверяю вас, такая сила, как у него, есть не у каждого воина ближнего боя. Просто нелепо говорить, что это самый сильный боец.

Предназначение этого война простое: отвлекание монстров на себя, отражение ударов и нанесение повреждения мечем. По сравнению с другими танками игры этот имеет самое большое количество здоровья, что, конечно, очень важно для защитного бойца. Он обладает возможностью призывать черную пантеру. Это создание имеет возможность атаковать врагов, нанося им неплохой урон, вкупе с уроном DA. Лично я считаю, что польза от нее сомнительная, пантера обладает небольшим количеством жизней и поэтому быстро умирает на поле боя. Вызов же этой твари довольно дорог, необходимо n количество D-grade кристаллов.

Теперь что касается вооружения этого бойца. Ему обязательно нужно купить тяжелую броню и щит, но сперва, как и для всех воинов, необходимо позаботиться об оружии. Выбор невелик: либо блант, либо меч. Разница между ними такая: у бланта большая точность попадания по цели, но низкий шанс нанести критический удар, а у меча эти два показателя примерно равны. Исходя из личных соображений, лучшим выбором будет меч. Для защиты лучше всего использовать сетовые комплекты: до 40 уровня сойдет Brigandine set, до 50 — Composition set, а после 50 выбирать вам, скажу лишь, что я предпочитаю Full Plate set.

Тактика ведения боя против соперника игрока обычно одинакова как для боя против мага, так и для боя против воина. Чем быстрее вы подбежите к сопернику вплотную, тем быстрее вы его убьете. В бою нужно использовать Shield Stun, а если соперник, превосходящий вас в скорости, начал убегать, то можно добить его Drain Health. В общем, играть этим персонажем просто и, как мне кажется, скучно, но выбор как всегда за вами.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:23 | Сообщение # 23
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Тёмные эльфы - Dark Elves
Свой род тёмные эльфы ведут от обычных эльфов, начавших практиковать темные искусства для борьбы против людей. Их лидер и предводитель - богиня смерти Shillen. У темных эльфов самая сильная атака из всех рас (самая высокая сила у бойцов и самый высокий интеллект у магов), но, при этом, они хуже других рас могут держать удар и причиной тому - самое низкое телосложение (CON).

Со временем, воины тёмных эльфов могут стать Palus Knight (тяжелая броня, мечи/палицы) или Assasins (легкая броня, кинжал, меч или лук). Как уже было сказано, воины темных эльфов имеют самые высокие показатели силы и интеллекта по сравнению с воинами прочих рас, а это значит, что их физические и магические атаки будут самыми смертоносными среди всех воинов. Однако их слабое телосложение означает, что они имеют самое плохое здоровье и самую низкую скорость его регенерации. Их уникальные навыки DrainEnergy и Sting очень полезны в пылу битвы. Вытянуть Силы (Drain Energy) – это вампирическое умение позволяющее отнять некоторое количество жизни у цели и передать её кастеру. Жало (Sting) – довольно слабая атака, однако имеющая вероятность нанесения кровоточащих ран, которые будут понемногу истощать здоровье жертвы.
Мистики тёмных эльфов могут сделать свой выбор и пойти по пути Тёмных Магов (Dark Wizards) (магия нападения – ветер и призванные существа, такие как Shade или Silhouette) или Жрецов Шилен (Shillen Oracles) (магия поддержки – всевозможные бафы и лечение).

Город тёмных эльфов – отправная точка начинающих Бойцов и Мистиков тёмных эльфов. Разумеется, время от времени вы сможете увидеть и представителей других рас в этой области.
Эта область – настоящий охотничий рай для темных эльфов уровней с 1го по 20ый, в ней также расположены весьма занимательные подземелья одно из которых - Школа Темных Искусств или SoDA (School of Dark Arts), как её обычно называют, глубины которой могут предоставить достойные развлечения персонажам вплоть до 45 уровня.
В городе есть магазин оружия и брони, волшебный магазин, склад, страж ворот gatekeeper (для путешествия в другие локации) и все необходимые мастера для тренировки воинов и магов.

Хорошие Местоположения.
Лучшее место, которое Вы можете найти в городе DE, - любое непереполненное, или, по крайней мере – наименее переполненное, где вам не будут мешать охотиться и получать опыт (обычно такие места расположены дальше всего от города). В городе тёмных эльфов вы можете получить несколько повторяющихся заданий, которые позволит вам накопить и деньги и опыт (XP) одновременно.
Область к северу от города – неплохо подходит для охоты, при уровнях 1-7.
Области к юго-западу от города хороши для уровней 5-14.
Области окружающие SoDA и район болота к юго-западу от Деревни DE подойдут для персонажей, чей уровень в диапазоне 14-20.

Ориентиры: Храм Тёмных Эльфов, Поселение тёмных эльфов, Школа Тёмных Искусств, Тёмный Лес и Алтарь Обрядов.
Медленные монстры для кайтинга (kiting): все разновидности Келтиров (Keltir), Импы, Каменные Солдаты, Гоблины-Налетчики и Наблюдатели (Lookouts).

На них стоит обратить внимание:
Младший Тёмный Ужас (Lesser Dark Horror) и Тёмный Ужас (Dark Horror). Эти существа весьма опасны. Избегите их, если вы не находитесь в составе отряда или ваш уровень ниже 15.
Темный Суккуб (Dark Succubus). Эти существа, обитающие около Алтаря Обрядов, являются очень сильными и представляют серьезную опасность для любого персонажа с уровнем ниже 15.
Стрелки (Archers). Стрелки Орков (Orc Archers)
Ядовитые Пауки. Несмотря на то, что яд легко и быстро вылечивается противоядием, противоядия не растут на деревьях, и, таким образом, охота на ядовитые существа может стать слишком дорогой. Кроме того, эти существа двигаются очень быстро и будут вас преследовать, пока не заклюют.
Прочее. Не забывайте о том, что некоторые монстры одного типа могут помогать друг другу. Например, если вы атаковали одного из двух рядом стоящих гоблинов, то оставшийся тоже нападет на вас (и если для персонажа 10 уровня справиться с парой гоблинов – дело пары ударов, то персонаж пятого уровня попросту может не пережить такого столкновения). Также не стоит забывать о респауне (периодическом появлении) монстров. Вполне может оказаться, что рядом с тем монстром, которого вы на последних крохах здоровья добиваете, при очередном респауне появится его товарищ, который добьет вас…
Потому, всегда заранее готовьте пути к организованному отступлению на случай, если всё пойдет не по плану, и приготовьтесь просить помощи у пробегающих рядом игроков.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:26 | Сообщение # 24
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Temple Knight
Как я уже сказал, Temple Knight является самым ловким танком в игре. По сравнению с другими танками он обделен силой и выносливостью, но благодаря кубикам, которые он может вызывать, способен танковать наравне с Dark Avenger и Shillien Knight.

Сначала стоит рассказать про основные скиллы этого воина, а именно про кубики. Всего их два.
Storm Cubic через определенное время наносит неплохой урон врагу магией воздуха. Очень помогает Temple Knight, ибо повреждения, наносимые этим танком, слишком малы.

Life Cubic лечит вас. Единственный недостаток этого кубика в том, что вы не контролируете, когда он будет вас лечить — и это очень
существенный недостаток. Бывает, вы сражаетесь с монстром, и у вас остается 100НР, но кубик и не собирается вас лечить; или вы сидите, восстанавливая жизни, и когда вам остается совсем немного для полного восстановления — кубик полечит вас. Так что не советую надеяться на него, хотя бывает и так, что в самый важный момент он вам поможет.

Используйте кубики всегда — как в PvP, так и при простой прокачке. Они всегда будут помогать вам, ускоряя скорость вашей прокачки или повышая ваши шансы на выигрыш в PvP.

Особое внимание хочу уделить уникальному скиллу эльфов — Elemental Heal, который является простым селф-лечением. Этот скилл неплохо лечит, но требует много маны (правда, активных скиллов у Temple Knight не так уж и много, а значит, маны вам должно хватать). Конечно, если вы в партии с хорошим хиллером, то эффективность Elemental Heal сильно падает, так как хороший хиллер лечит сильнее, быстрее, да и маны расходует гораздо меньше.

Еще один скилл (который имеют все эльфы) — Entangle. Entangle уменьшает скорость врага, что дает вам большое преимущество в виде возможности использования тактики ударил-отбежал. Скилл очень полезен для всех представителей эльфов, но особую ценность представляет для Silver Ranger и Plains Walker.

Temple Knight хорошо защищены от нежити благодаря скиллу Holy Armor, который уменьшает наносимый по вам урон. А такой важный скилл, как Spirit Barrier, увеличивает защиту от магии, что дает большое преимущество перед магами. А если учесть все пассивные бонусы и то, что эльфы имеют врожденно самый большой показатель защиты от магии, то можно смело заявить, что Temple Knight является одним из наиболее защищенных от магии классов.

Вооружение — меч плюс щит. Меч советую брать со вставленным туда камнем на Focus. Также подойдет Blue Wolf’s Heavy Set или Doom Heavy Set. Лично я предпочитаю первый, так как дополнительные семь единиц скорости перемещения сыграют большую роль в ПвП. Лучше всего купить хорошую бижутерию как можно раньше, ведь Spirit Barrier увеличивает магическую защиту в процентах, так что хорошая бижутерия должна быть к 45-50 уровню обязательно, иначе Temple Knight просто теряет свою изюминку непробиваемого магией танка.

Тактика ведения боя: вызываем кубики, используем все имеющиеся селф-баффы — и в бой. На самом деле нужно держаться поближе к врагу, чтобы была возможность атаковать его мечом. Сам по себе Storm Cubic не способен нанести достаточно урона, чтобы убить врага, он является лишь хорошим дополнением к вашим ударам.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:27 | Сообщение # 25
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Sword Singer
SwordSinger является бардом и способен усилить сопартийцев с помощью песен. Скажу честно, SwordSinger является полностью поддерживающим классом, и лично мне нравится на порядок меньше BladeDancer-а. SwordSinger очень слаб в ПвП и практически небоеспособен против монстров один на один. Единственным правильным выбором оружия для него будет меч плюс щит, так как пассивные навыки у него только на меч, а поскольку в С4 классы при использовании оружия, на которое у них нет пассивных скиллов, получают штраф, то те же дуалы являются не лучшим выбором.

Песни Sword Singer’a в основном усиливают персонажа, увеличивая его защитные функции:

Song of Warding повышает на 30% магическую защиту партии. Очень полезна в ПвП против магов и на различных ивентах, где монстры имеют мощные атакующие заклинания. При прокачке на монстрах, которые не имеют каких-либо атакующих заклинаний, песню использовать нет смысла. Кстати, как и танцы у БД, все песни стоят 60 единиц маны, и при дальнейшем использовании будут потреблять еще больше, так что подумайте и оформите список тех песен, которые могут вам понадобится в той или иной ситуации.

Song of Invocation повышает защиту от нежити на 20%. Песня немного уменьшает урон, наносимый вам нежитью. Не очень эффективна на самом деле, так что можно обойтись и без нее, сэкономив ману.

Song of Wind повышает на 20 единиц скорость передвижения каждого члена партии. Очень полезная песня и для самого Sword Singer. Можно эффективно использовать вкупе с луком. Высокая скорость эльфов плюс песня — и стопроцентный китинг вам обеспечен.

Song of Hunter удваивает шанс нанесения критического удара. Самая полезная песня в наборе Sword Singer (причем абсолютно для любого файтера). Используйте всегда, так как удвоение частоты критической атаки очень поможет и самому Sword Singer.

Song of Life увеличивает регенерацию НР на 20%. Особой разницы при использовании не видно, так что обращайтесь к ней по желанию. Я, к примеру, применяю эту песню только перед тем, как сесть для регенерации НР и МР.

Song of Earth увеличивает физическую защиту на 15%. Весьма полезная песня, особенно если у вас в партии есть танк. Советую пускать в ход ее почаще, ибо 15% физической защиты лишними не бывают ни для кого.

Song of Water дает 10 уклонения. Полезна, если в партии есть даггерщики и лучники. Для себя можно не использовать — разница невелика. Лично я очень редко использовал эту песню, так как в основном в партии был танк, а ему 10 уклонения совсем не нужны.

Song of Vitality увеличивает максимальное количество НР. Советую использовать эту песню всегда, ибо эффект от песни складывается с эффектом профетского Bless the Body — и очень впечатляет.

Sword Symphony наносит урон всем окружающим SwordSinger’а монстрам, при этом есть шанс, что после этого они бросятся убегать. Скилл полезен, но так как требует 120 маны, следует применять его только в экстренных ситуациях.

Лично мое мнение — SwordSinger не так хорош, как BladeDancer, но все же класс достоин существовать, хотя бы из-за Song of Hunter и Song of Wind.

Вооружение: меч и щит подойдет лучше всего. Некоторые предпочитают ставить кинжал с СА на Focus, чтобы основной урон наносился именно критическими атаками. Но я думаю, что меч на Focus или Critical Damage будет лучшим выбором. Броня — Blue Wolf’s Set. Бижутерия важна, так как Song of Warding добавляет защиту от магии в процентах. Если будете ПвП против мага, то бижутерия вам сильно поможет.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:28 | Сообщение # 26
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Plains Walker
Plains Walker — интересный класс. Гроза любого мага, неимоверная скорость, самая частая критическая атака в игре — все это про него. Plains Walker специализируется на тактике «ударил — отбежал — ударил». На ура расправляется с магами и способен догнать любого врага. И действительно, первый и самый важный плюс Plains Walker заключается в его неимоверно большой скорости передвижения. Наравне с Silver Ranger, Plains Walker обладает самой большим показателем скорости в игре (не зря же третья профессия называется Wind Rider). Второй плюс в том, что Plains Walker имеет очень большой шанс на критическую атаку: две-три криты подряд — не редкость для Plains Walker!

Конечно, как и у всех классов в Lineage 2, у Plains Walker есть и недостатки, а именно — его низкий показатель силы и конституции. Сила очень сильно влияет на наносимые повреждения, а мощность простого удара совсем не радует — спасает лишь частая критическая атака. Скиллы тоже выбивают не так уж и много, но это единственный способ нанести хоть какой-то существенный урон. Но с другой стороны, скорость даст возможность побегать вокруг и подождать, пока восстановятся скиллы. Именно поэтому Plains Walker является представителем тактики «ударил — отбежал — ударил». Других толковых вариантов ведения боя с войнами в тяжелой броне я не представляю, ибо если сражаться, например, с танком врукопашную, то я не думаю, что вы снимете больше половины всех НР; а, учитывая низкий показатель конституции, тот же Dark Avenger будет четыре раза из пяти отправлять Plains Walker’a в стан.

Низкий показатель конституции влияет в основном на количество НР. Это также делает Plains Walker уязвимым для стана.

Что же касается магов, то тут все обстоит гораздо лучше. Используя хорошую бижутерию и Spirit Barrier, вы понижаете шанс подвергнуться сну. Хочу сказать прямо — за все время моей игры я ни разу не видел, чтобы после того, как слип не подействовал, маг оставался в живых. Plains Walker очень быстро догоняет мага — и чаще всего маг уже не может скастовать какое-либо заклинание, ибо каст сбивается очень часто. Атака у Plains Walker очень быстрая, как и у любого даггерщика, а критическая атака “вылетает” с завидным постоянством. Маг “складывается” буквально от десятка ударов (учитывая попавшие Deadly Blow и Mortal Blow).

В основном маги пытаются обходить Plains Walkers стороной, понимая, что при наличии хорошей бижутерии у этого кинжальщика выиграть битву будет очень и очень сложно.

Стоит также упомянуть про Sprint — скилл, который есть у всех эльфов, повышающий скорость передвижения. Работает он, как селф-бафф. Скастуйте его раз, и он будет в процентах увеличивать вам скорость бега в течение двадцати минут. Очень полезен для Plains Walker и для Silver Ranger, особенно для последнего.

Вооружение: кинжал (СА Focus) и Zubei Light Set. Zubei мне кажется лучшим выбором для Plains Walker, так как с большим уклонением враги просто-напросто не смогут попасть по вам в трех случаях из пяти. А если учитывать бонус, дающийся Ultimate Evasion, то можно смело сказать, что Plains Walker будет практически неуязвимым противником, пока действует Ultimate Evasion.

ПвП можно вести по-разному. Можно понадеяться на высокий показатель уклонения и вступать в контактный бой, а можно использовать скорость как основной плюс. Лично я, играя за Plains Walker, комбинировал эти тактики в зависимости от ситуации. Вести долгий контактный боя с танком я бы не советовал, так как, получив стан от того же Dark Avenger или Destroyer, вы наверняка не сможете выбраться из-под града его ударов живым. Мне кажется, лучше всего в данном случае убивать соперника методичным использованием скиллов. Drain Health и другие магические скиллы для Plains Walker’а, использующего хорошую бижутерию, не представляют опасности, так как уровень магической защиты очень высок и урон от магии будет несущественным.

В сражениях с различными лучниками и магами, лучше, наоборот, держаться к ним на предельно близком расстоянии, ибо промедление может стоить вам жизни. Если маг или лучник подпустит к себе Plains Walker’а (а это случается в 80% всех случаев), то чаще всего бой заканчивается в пользу длинноухого кинжальщика.

Сражаясь с другими ДД, я использовал скорость как основной способ ведения боя. Стоит запомнить одну вещь — сражаться лоб в лоб с тем же Treasure Hunter бесполезно. Treasure Hunter мощнее и выносливее вас, так что могу сказать с полной уверенностью, что даже если вам и удалось убить TH таким способом, то это просто везение.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:29 | Сообщение # 27
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Silver Ranger
Крайне опасный класс в ПвП (его скорость настолько высока, что позволяет ему качаться на высоких уровнях соло) и наверно самый легкий персонаж в прокачке (правда, на высоких уровнях он не всегда пригоден для массовых битв). Как и все эльфы, обладает высокой скоростью перемещения и низкой силой, что в свою очередь сказывается на уроне. Если Hawkeye и Phantom Ranger убивают врагов за счет своей потрясающей мощи, то Silver Ranger расправляется с врагами, не подпуская их к себе. Урон у эльфийского лучника не велик, но радует частая критическая атака, что кое-как спасает его от очень продолжительного ПвП. Вообще ПвП СыРком (СыРок является очень распространенным сокращением от Silver Ranger) чаще всего затяжные: две минуты боя — не редкость для этого лучника.

Одним из ваших основных скиллов будет Entangle. Чем медленней ваш враг — тем меньше времени вы потратите на то, чтобы удалиться от него на безопасное расстояние выстрела.

Не всегда есть смысл использовать Stun Shot, например, в бою с танком. Танков я бы вообще посоветовал избегать, так как максимум, что вы выбьете по тому же Dark Avenger — 100 урона. А получив Hamstring, вы потеряете добрую половину вашей скорости и станете уязвимыми, если не для самого Dark Avenger, так для его пантеры уж точно. И учитывая то, что пантера наносит колоссальный урон по легкой броне — ПвП против танков будет вами проиграно почти всегда. Хотя есть один плюс — вы всегда можете убежать от танка. Скорость их меньше вашей намного, и даже под Hamstring, Freezing Strike или Entangle у вас все равно будет возможность убежать и уйти из-под флага.

СыРок является самым опасным врагом для магов. Если Plains Walker’у нужно подходить вплотную к магу, то СыРок играючи расправляется с магами, стоя от них на расстоянии 900 (range сна — 600, а выстрела из лука — 900). Учитывая все тот же Spirit Barrier, урон от заклинаний весьма невелик для СыРка. Короче, Silver Ranger’a можно объективно назвать грозой любого мага.

СыРок также быстро убивает кинжальщиков — те просто не могут догнать длинноухого эльфа. Конечно, исключение составляет Plains Walker, тот как раз догонит, но вот сможет ли убить — это другой вопрос. Вообще, основными соперниками лучников являются воины с Shield Mastery lvl 3 (их всего три вида: Dark Avenger, Temple Knight и Shillien Knight). Как известно, прокачка пассивного скилла Shield Mastery до третьего уровня позволяет щиту блокировать стрелы в 99% всех случаев, потому урон по танкам от лучников настолько низкий.

Вооружение: хороший лук и легкая броня — единственный правильный выбор для СыРка. Лук лучше всего использовать с камнем на Fast Recovery или Guidance.


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:53 | Сообщение # 28
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Kamael
С появлением новых хроник на шоке 100% начну играть новой расой, хотя бы только из-за того, как они танцуют! Смотреть всем!
В этой теме будет появляться по возможности свежая инфа о новой рассе!

Известно, что в этой рассе профессии станут частично зависеть от пола! Так, например, мужчины KAMAEL став воинами получают профессию Berserker и специализируются на тяж броне и двуручных мечах а женщины получают профессию Arbalester и специализируются на легкой броне и оружии дальнего действия (луки и появившиеся в КАМАЕЛЕ арбалеты) маги КАМАЕЛЬ получают независимо от пола одну и ту же профессию и имеют неплохие физ показатели! Также будет добавлено несколько новых сетов а размер карты увеличится примерно в 2.5 раза и будет добавлен новый континент!

Это карта КАМАЕЛЬ (странно на другом сайте она была гораздо больше, наверное, это неполная карта)
Как выглядит новая расса внешне (расса внешне напоминает смесь темных эльфов и людей (мужики) и темных эльфиек и светлых эльфиек (девушки)) :

Новые мобы:

Камаэль классы и скиллы:
Камаэль (муж) - Kamael soldier

1ая профа - Trooper

2ая профа - Berserker

Описание класса:

*Berserker - Специализируется на мощных физических абилках, использует двуручный меч как основное оружие, имеет абилку, позволяющую быстро перемещаться к врагу.
(Если вы думаете, что это тело похоже на дестров - это не так.)

Скиллы:
*Storm Assault - атакует врага или область, перемещая к нему (к ней).

*Disarm - разоружает соперника (оружие убирается в инвентарь)

Камаэль (жен) - Kamael Solider

1ая профа - Warder

2ая профа - Ardalester

Описание класса:

*Ardalester - Специализируется на дальних атаках, использует арбалет как основное оружие
и имеет абилки, ставящие игрокам ловушки.

Скиллы:

*Decoy – Избегать атаки, создавая своего клона.

*Trap Skill – множество типов ловушек типа замедлялок, сбивания таргетов, отравления (AgD: типо ловушек в замках?)

*Bionic Boom – помещает "бум" возле цели, взрывает цель и всё, что рядом.

Общий класс камаэлей (муж/жен) - Kamael Solider

1ая профа - Trooper/Warder

2ая профа – Soul Breaker

Описание класса:

*Soul Breaker – специализируется на магических умениях, но не брезгуют и физическими. Магический мечник. Использует рапиру как основное оружие, может взять в другую руку магическое оружие.

Скиллы:

*Blink – телепортирует себя по местности.

*Reaction of Divinity – В зависимости от количества баффов на оппоненте - различные магические атаки. (чем больше у врага баффов, тем больше вариантов его убиения) (AgD: будем ходить на селфах теперь )

*Steal Divinity – позволяет вам красть баффы\дебаффы противника

*Triple Pierce – колет противника рапирой. 3 раза.

Новые территории:
1. Hellbound
- территории для 80+ лвл
- Iron Castle Artshutart под контролем Dark Lord Bares
- на новой территории будет деревня
- охота на мобов будет повышать вашу репутацию в деревне (типа varka/ketra как я думаю)

2. Island of God's Wish
- Для 70-х лвлов
- Dark Lord Bares' commander - рейд босс "Barler"
- так же обитает некий Aqua Dragon Zephurion

3. Soul Island
- место рождения камаэлей, желающих прийти ко всем остальным
- новые данжы... (типа старые нам на этом острове уже успели надоесть? )


 
WaaRДата: Вторник, 21.10.2008, 17:59 | Сообщение # 29
Боевой товарищ
Группа: Члены клана
Сообщений: 44
Ник в игре:
Репутация: 14
Статус: Offline
Ещё про скилы
Физические скиллы:
Fallen Attack (lvl9):
Сильная атака противника. Используется только с Sword или Blunt. Возможен Overhit. Сила 56.
Потребляет: 19 MP
Дальность: 40

Dark Strike (lvl15):
Атака с использованием души. Используется только с оружием типа Sword, Blunt и Ancient Sword. Возможен Overhit. Сила 261.
Потребляет: 37 MP
Дальность: 40

Double Trust (lvl9):
Быстрая двойная атака цели. Используется только с Rapier. Сила 326.
Потребляет: 37 MP
Дальность: 40

Rush (lvl1):
Мгновенное перемещение к противнику.
Потребляет: 40 MP
Дальность: 400

Spread Wing (lvl25):
Атака со спины. Оverhit is possible. Сила 827.
Потребляет: 83 MP
дальность: 40

Triple Trust (lvl37):
Тройная атака цели. Используется только с Rapier. Сила 2283.
Потребляет: 75 MP
Дальность: 40

Abyssal Blaze (lvl37):
Смертельный бросок на противника с использованием души. Сила 2283.
Потребляет: 75MP
Дальность: 40

Transfer:
Повыешает боевые способность. Постоянно расходует HP. Затраты 20 HP.
Потребляет: 20 HP

Flash artillery:
Вспышка огня. Используется только с Rapier. Might 5,479.
Потребляет: 75 HP
Дальность: 40

Armed Force (LvL4):
Активная атака. Увеличивает урон, если цель отмечена "Death Mark". Might 5,180.
Потребляет: 40 HP
Дальность: 40

Noise Bind (Lv1):
Дебафф, запрещающий противнику использовать черную магию.
Потребляет: 40MP
Дальность: 400

Обмен оружия (Lv1):
Всегда доступно для обмена:
Two Hand Sword - Ancient Sword и Great Sword;
One Hand Sword - rapier;
Bow - Crossbow.
Потребляет: 29MP

Магические атаки:
Teleport (Lv1):
Мгновенная телепортация к врагу.
Потребляет: 100MP

Arrow of Weakness:
Огненная стрела черной магии. Might 15.
Потребляет: 15MP
Дальность: 600

Dark Explosion (LvL4):
Взрывающаяся душа огня. AoE атака. Might 23.
Потребляет: 47MP
Дальность: 500

Shooting Soul (LvL30):
Вызов духа, который атакуюе противника. Might 108.
Потребляет: 69MP
Дальность: 700

Dark Flame (LvL26):
Используется душа для атаки противников. Might 76.
Потребляет: 103MP
Дальность: 40

Anihilation Circle (LvL9):
Взрыв, наносящий урон окружающим врагам. АоЕ атака. Might 108.
Потребляет: 103MP
Дальность: 500

Curse of Divinity (Lv5):
Чем больше бафов у вашего врага, тем выше урон вы по нему наносите. Might 108.
Потребляет: 69MP
Дальность: 600

Steal Divinity (Lv5):
Передача бафов от вашего врага.
Потребляет: 67MP
Дальность: 600

Бафы
Furious soul (Lv1):
Поглащает силу вашего врага, увеличивает шанс крита и силу крита. P.Def и Evasion могут быть уменьшены. Сила эффекта 1.
Потребляет: 11MP

Sword shield (Lv1):
Увеличение вашего P.Def за счет снижения скорости бега. Сила эффекта 1.
Потребляет: 16MP

Soul of the hawk (Lv1):
Увеличивает шанс уклониться от магической атаки. Сила эффекта 1.
Потребляет: 16MP

Increase Power (Lv1):
Увеличивает вашу P.Atk Сила эффекта 2.
Потребляет: 25MP

Soul to Empower (Lv1):
Увеличивает вашу M.Atk. Сила эффекта 2.
Потребляет: 50MP

Dark Weapon (Lv1):
Дает dark attribute к физическим атакам. Может быть использован на членах группы. Сила эффекта 2.
Потребляет: 42MP
Дальность: 400

Pride of Kamael (Lv1):
Увеличение боевых способностей члена группы. Для использования требуется 5 Special Stones.
Потребляет: 44MP
дальность: 400

Shadow Bind (Lv1):
Забирает душу врага.
Потребляет: 30MP
Дальность: 400

Дебафы
Disarm (Lv1):
Мгновенно обезоруживает противника.
Потребляет: 25MP
Дальность: 40

Death Mark (Lv10):
Накладывает на врага "Death Mark".
Потребляет: 35MP
дальность: 600

Surrender to Unholy (Lv18):
Увеличивает сопротивление к атакам магии Воды. Уменьшается сопративление к Dark Attacks.
Потребляет: 35MP
Дальность: 900

Переключаемые Скилы:
Hard March (Lv1):
Увеличивает скорость бега. Постоянно потребляет МР.
Потребляет: 5MP

Dark Blade (Lv1):
Увеличение сопротивляемости к Dark Attack
Потребляет: 8MP

Пассивные скилы:
Soul Mastery (Lv23):
Поглощение души.

Ancient Sword Mastery(Lv8):
Увеличивается P. Atk. при ношении Great Sword.

Rapier Mastery (Lv45):
Увеличивается P. Atk. при ношении Rapier.

Strike Back (Lv1):
Возврат урона, нанесенного физическим melee скилом.

Abyssal Power (Lv1):
Увеличение M. Atk.

Special Ability Haste (Lv3):
Увеличение P. Atk. Увеличение урона, наносимого во время PvP.

Guilty Body (Lv1):
Активизируется во время ношения легкого типа брони - уменьшает эффект лечащих заклинаний.


 
KOIlIAKДата: Вторник, 21.10.2008, 21:10 | Сообщение # 30
Танцор Смерти
Группа: Члены клана
Сообщений: 484
Ник в игре:
Репутация: -89
Статус: Offline
friends

I will buy a brain.
It`s not a joke!!!

далеко за...

 
Форум » Полезное » F.A.Q. » НЕБОЛЬШОЕ ОПИСАНИЕ КЛАССОВ (Рекомендую для начинающих.)
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Copyright Virtus © 2024